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[新闻] 《吸血鬼》官方幕后制作花絮视频、6月5日发售



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第一弹「创造怪物」篇、法国Dontnod Entertainment制作、Focus Home Interactive发行、预定于2018年春季登陆PS4、Xbox One、PC平台的新作《吸血鬼》目前公开第一弹幕后制作花絮视频、Dontnod Entertainment邀请到他们的玩家粉丝前往位于巴黎的工作室一窥这款动作角色扮演游戏背后的创作过程、《吸血鬼》的故事是设定在1918年的英国伦敦、世纪初的雾都刚刚经历过第一次世界大战与西班牙流感的严重肆虐、玩家扮演忍受着吸血鬼转化双重折磨的乔纳森·瑞德医生、Dontnod Entertainment需要玩家来自主判断谁被牺牲或是谁被拯救、每次杀戮都会导致后果、这完全取决于玩家如何在迅速恶化的伦敦市区里平衡需求满足与变得更强、第一弹的标题与内容为「创造怪物」、随着故事的深入、玩家将换位到吸血鬼的角度、同瑞德一道揭开把他自己这般不幸的人推进一个曾经被隐藏起来社会的、黑暗的新现实、古老的Ekons悄然于阴暗处密谋、可怕的Vulkods徘徊至深夜的街道、而被诅咒的Skals则躲藏在这座城市最黑暗的地方

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2018-2-9 00:02 编辑 ]


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posted by wap, platform: OPPO
其实

俺个人更期待那个“杀戮夜魔”的重置...



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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2018-1-19 10:45 发表
posted by wap, platform: OPPO
其实

俺个人更期待那个“杀戮夜魔”的重置...
俺跟你想法是一样的~~~~


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http://v.youku.com/v_show/id_XMzM1MjQxNjQ1Ng==.html

第二弹「鲜为人知的缔造者」篇、位于法国巴黎的Dontnod Entertainment结合音乐与画面带给玩家1918年英国伦敦的市民生活、本期将揭示出游戏中能够探索与影响的伦敦城区、这四个区有鲜明的风格与群体、根据玩家的行为后果、每一块都可能兴盛或消亡、白教堂与码头区被贫穷与犯罪所蹂躏、西区则从更富裕的人口中受益、这也是Ekons选择于阴暗处密谋的区域、彭布罗克医院提供我们的乔纳森·瑞德医生一个令他施展的医术发挥出巨大作用的机会、冒着变成吸血鬼的风险救治那些无助的市民使他被委以重任、为游戏制作配乐的作曲家Olivier Deriviere充分考虑本作独特的背景与氛围、以及洞察乔纳森·瑞德医生所面对的内心困境并把它们转化为音乐、来自巴黎爱乐厅天团的越南裔大提琴演奏家Eric-Maria Couturier通过专场大提琴独奏表演来展示其与众不同的风格

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http://v.youku.com/v_show/id_XMzM3MjYzNDMwOA==.html

第三弹「毕竟终究还看人类」篇、位于法国巴黎的Dontnod Entertainment将带来更多的独家镜头引领玩家了解每一个被选为吸食对象的死亡体验、这些成为焦点的1918年英国伦敦市民已经尽可能地打造得贴近真人、不论玩法还是叙事上、城区居民们均是必不可少的一部分、游戏里玩家需要为乔纳森·瑞德提供经验值令其进化出新的能力变得更强、但最合算的方法并非完成任务或战斗中击倒敌人、杀戮与吸食四大城区的各种人类居民才是最有效的手段、当然玩家还可以通过治疗他们的疾病同时深入他们的生活与情感来获取经验值、相比之下、付出的代价也可能是巨大的、叙事总监Stephane Beauverger进一步解释到、玩家会听见每一位选择献祭市民的濒死想法、每一次的牺牲里面饱含着苦乐参半的辛酸、Dontnod Entertainment不希望玩家只把他们当作是无名的血袋、此外每一名死亡的居民都将侵蚀他们所属的城区、如果发生太多死亡、就会导致人口撤离该城区、并遭到Skals的蹂躏甚至更糟
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  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-2-4 10:09

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http://v.youku.com/v_show/id_XMzM4ODczMTg0OA==.html

第四弹「来自黑暗中的物语」篇、位于法国巴黎的Dontnod Entertainment在本集片尾处宣布这款欧式动作角色扮演游戏确认于6月5日同时登陆PS4、Xbox One、PC平台、负责开发的这间巴黎工作室会把玩家摆在叙事的中心、叙事总监Stephane Beauverger认为玩家常常在应付《吸血鬼》错综复杂的游戏系统、而正是因为如此、探索、调查、遭遇市民、战斗、强硬选择都将从根本上与游戏的叙事交织在一起、游戏总监Philippe Moreau也进一步详尽阐述玩家与人物的关系、以及操作的直接感受、就好像一座剧场、它能够比任何一部电影或一档电视节目更高效与有力地建立起演员与观众之间的密切联系、沉浸式体验是它所追求的目标、动作捕捉技术则令的角色们看起来更贴近真人、再加之面部动画的微妙可以与充满幻想的音乐、角色、游戏里的生物相结合并进行重塑、带给玩家一个惟妙惟肖、甚至能够呼吸得到的1918年英国伦敦、然后接下来、由玩家做出决定、谁可以最终幸存下来

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