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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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ARMS最近一个月的销量轨迹有点意思,不过还不能完全确认,需要继续观察


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原帖由 @flies  于 2018-1-14 19:53 发表
ARMS最近一个月的销量轨迹有点意思,不过还不能完全确认,需要继续观察
最近一个月是圣诞节,arms披了一层聚会游戏的外衣。



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原帖由 flies 于 2018-1-14 19:53 发表
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ARMS最近一个月的销量轨迹有点意思,不过还不能完全确认,需要继续观察
不用说ARMS,1、2S都上来了。现在后者也奔30万去了


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圣诞周日本家庭聚会很多,聚会类游戏都比较好卖了,以前马趴就是尽量选在长假前发售。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 19:26 发表
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然而玩家并不需要体验全部内容,他想驾车就驾车/想杀人就杀人/想打球就打球,switch马网rpg新闻地下,我看到有人说网球有GTA就够了2333。

我不知道他是不是在搞笑,但是会不会有 ...
这就是我说的超级巨鳄游戏,现在的3A游戏已经开始形成这种金字塔趋势,一个游戏里包罗了以前的各种游戏类型的元素,王牌空战就是这样退出主流市场的。但不要忘记游戏的价格是不会有大幅增加的,到时候买了PS5的玩家一年就买几个游戏,比这个级别低的游戏他看不上或不想在居置家用机上玩,届时居置家用机自然就变得越来越核心化。
但从另一个角度说或许这样的游戏不会太多,因为实在太庞大了,不光制作成本高,玩家玩的也累(因为要通关一款游戏就得占用他大量时间),我觉得游戏体量的提升也已经快到一个零界点了,以后游戏比的应该是单位时间内的含金量,即相等时间内玩家获得的乐趣,而不是:“我家的游戏内容可以玩5年都玩不玩”。
本帖最近评分记录
  • flies 激骚 +1 版务处理 2018-1-15 08:27

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arms真的已经凉了,没人会推荐朋友买吧。

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也不一定要朋友推荐,这类游戏一般就是在亲戚朋友家玩过之后觉得好玩自己也买一套这种情况较多。

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引用:
原帖由 @xwings  于 2018-1-14 20:54 发表
arms真的已经凉了,没人会推荐朋友买吧。
至少销量一直在增长,任天堂把他包装成了聚会游戏,而且也是switch上面最能发挥硬件特性的游戏。

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LZ您这是典型的 Hindsight 和 self-confirmation,恕我直言。

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ARMS光是在日本的实体销量就已经接近35W了,估计可以达到50W,上一个在本土能卖到这个程度的原创3D格斗游戏是哪年了?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 14:48 发表


便携TV切换、随时随地分享双打本来就不是必要的功能,你怎么不说串流和体感呢
主掌自由切换不是必要功能,只是重要可选功能,但NS同时提供了主机、掌机和桌面模式+无缝切换后形成了一个自由游玩模式,自由游玩是必要功能

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「EVO Japan 2018」メイン種目のエントリーが終了。参加者数は近年の国内格ゲー大会最大規模の5千名超に http://kakuge-checker.com/topic/view/05594/ …
スト5AE:2286
GGXrdR2:1229
鉄拳7:1223
スマブラ4:794
BBCF:623
KOF14:556
ARMS:337
※smash.ggより

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讲真 arms比马车8有玩头

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引用:
原帖由 xwings 于 2018-1-14 20:54 发表
arms真的已经凉了,没人会推荐朋友买吧。
朋友看我玩了2天就去买了一套...
和女儿一起玩

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老任经过VB和Wii的洗礼,确实对VR的症结已经看得很清楚

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