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[新闻] PS4年末商战成绩590万台

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毕竟比N3DSXL还便宜


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原帖由 ikaruga 于 2018-1-9 23:59 发表
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17年假日档的同捆太渣了,星战bf2受lootbox影响彻底flop,对ps4同捆影响很大。个人觉得今年是ps4生涯最强的一年,rdr2,mhw,战神,底特律,蜘蛛侠,日过,dream,太多牌了。现在除 ...
阵容确实强大,但属于针对核心玩家内部挖潜,很难开拓新玩家,所以其实对装机量提升有限



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原帖由 yuong32 于 2018-1-9 23:12 发表

我是看好NS在今年底结束后会对PS4销量有一个较为明显的影响,包括软件销量的影响也开始有明显的显现。
数据显示已经有影响了,但是不明显

我判断今年假日销量NS会超过PS4,而且是比较明显的超过

假日市场礼品市场一旦老任步入正确的节奏,无人能敌,就像今年的日本假期市场

PS4是针对核心玩家的,但硬件特性和软件内容方面针对新玩家跟风玩家的吸引力明显不如NS,即NS是大众向主机,吸引力和受众面方面更宽更广

[ 本帖最后由 flies 于 2018-1-10 08:23 编辑 ]


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日本市场2017年12月PS4销量比2016年低了20-30%,2016年12月PS4在日本卖的很好的原因是没有对手

同理欧美假期市场,NS诞生前PS4也是没有对手,但NS发售第一年假期市场就对PS4产生了初步的冲击

趋势上2018-2019年假期市场NS对PS4的冲击会逐渐扩大

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原帖由 @yuong32  于 2018-1-9 23:12 发表
我是看好NS在今年底结束后会对PS4销量有一个较为明显的影响,包括软件销量的影响也开始有明显的显现。
那2018年软件销量比2017年多就可以证明你的观点是错误的,2017年2亿4000万软件销量,看好2018年破3亿

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-1-10 08:31 发表
日本市场2017年12月PS4销量比2016年低了2030%,2016年12月PS4在日本卖的很好的原因是没有对手

同理欧美假期市场,NS诞生前PS4也是没有对手,但NS发售第一年假期市场就对PS4产生了初步的冲击

趋势上20182019年假期市场NS对PS4的冲击会逐渐扩大
ns发售第一年ps4全年销量上涨15%
按趋势来讲今年ps4销量会继续上涨

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是的,永远赢在未来
SIE今年特别寄予厚望的是蜘蛛侠,认为它如果成功的话能帮助带动美国的用户推广,能不能借着漫威风潮推动2018的销量是个看点,战神我个人最期待而且觉得销量会创系列新高但别的作用估计不大,RDR2和蜘蛛侠更有推动硬件的面相

本帖最后由 king8910213 于 2018-1-10 08:54 通过手机版编辑

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像看准帝这种不玩游戏的根本不知道蜘蛛侠和战神对欧美市场的影响力,只要小蜘蛛mc评分不雷,北美市场索尼就有一个可以和口袋抗衡的ip,今年ns年末会受到索尼最强一波同捆的攻击,索尼今年手里的牌太多了,而2018年底ps4出货量就要在9500万左右了,2019年破亿。
至于ns想要在今年全球销量跟ps4抗衡 口袋 银河战士 动物之森 魔女3都得出来。

本帖最后由 supershinobi 于 2018-1-10 08:57 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-1-10 08:53 发表
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是的,永远赢在未来
SIE今年特别寄予厚望的是蜘蛛侠,认为它如果成功的话能帮助带动美国的用户推广,能不能借着漫威风潮推动2018的销量是个看点,战神我个人最期待而且觉得销量会 ...
硬件特性脱离于时代,软件内容再有爆发力也会被硬件特性所限制

就像野炊和奥德赛,如果是WIIU独占,销量恐怕只有现在的一半

到底是硬件特性重要还是软件内容重要?历史已经告诉我们答案了

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原帖由 supershinobi 于 2018-1-10 08:56 发表
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像看准帝这种不玩游戏的根本不知道蜘蛛侠和战神对欧美市场的影响力,只要小蜘蛛mc评分不雷,北美市场索尼就有一个可以和口袋抗衡的ip,今年ns年末会受到索尼最强一波同捆的攻击,索 ...
没事,这帖我已收藏,一年后翻出来

对就对,错就错

如果我错的话我会反思错的原因

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索尼今年确实应该感谢ns激活了市场,索尼在ns发售时自己把出货量从2016年的2000万调低到1800万,可以想象索尼自己也想过会受到10%的冲击,可惜ns对ps4变成了一个促进作用,2017Q2结束索尼就上调出货量到1900万,结果2017一年卖了2000多万。
而ps4与xbox竞争的时候最多的一年才1750万。
如果仅仅说是售价降低是错误的
因为ps4一年除了年底黑五的降价都是299
明年索尼更加收放自如了,slim和pro马上都可以进行价格战,估计到2018年底ps5开发机就出炉了,2019E3进行机能战。
未来ns能得到的欧美第三方支持会越来越少,很难想象以后游戏真4k分辨率要怎么像doom那样压缩到360p

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-1-10 09:01 发表
没事,这帖我已收藏,一年后翻出来

对就对,错就错

如果我错的话我会反思错的原因
我就不一样了

我根本不关心你对不对错不错

因为你从来就没对过

你到现在都不敢预测mhw首周日本销量

还在这预测全球走势

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不看好ps4,有电脑没必要买索尼

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原帖由 @supershinobi  于 2018-1-10 09:04 发表
我就不一样了

我根本不关心你对不对错不错

因为你从来就没对过

你到现在都不敢预测mhw首周日本销量

还在这预测全球走势
因为mhw马上就发售了,他不敢瞎扯
全球就不同了,他就知道预测一年后,这一年里他就可以尽情嘴炮,一年后被打脸估计又是装神弄鬼

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一个有comg预约点数参考的mhw首周日本销量都不敢预测,然后通过玄而又玄毫无根据的臆测来讲全球市场趋势,我是觉得特别怂。
当然,你本身不玩游戏,这就讲的通了,我老婆也不打篮球,没事陪我看NBA的时候就喜欢现在的湖人,因为队服好看,我老婆对NBA的理解和你对现在游戏市场的理解差不多。

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