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[新闻] 转:NS上部分独立游戏销量汇总

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原帖由 混血王子 于 2018-1-4 23:48 发表
确实没看出来1楼的数据证明了什么,目前感觉独立游戏对ns的软件空白是个补充,

但是想证明NS是最佳独立游戏平台这点数据还差得远。
这点数据足够证明了,当然这几年这方面的数据会越来越多


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今天看到个帖子,是前年的新闻,说一个独立游戏厂商在ios和安卓平台上出独立游戏的收益很差

这个独立游戏厂商抱怨说智能机空有装机量,但没人买独立游戏

然后他把独立游戏移植到PSV,结果收益是智能机平台的10倍

PSV平台的问题是第一方没有能力拉动装机量,NS有第一方拉动装机量的能力,所以这帮独立游戏厂商把NS当成宝了



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NS版茶杯头销量目前依然为零已经实锤,看来NS的独立游戏销量并不尽如人意。
三方厂商要上NS还是要多考虑一下值不值得。


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原帖由 中已矣 于 2018-1-5 15:49 发表
NS版茶杯头销量目前依然为零已经实锤,看来NS的独立游戏销量并不尽如人意。
三方厂商要上NS还是要多考虑一下值不值得。
钓鱼也不像啊

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @耶稣复临  于 2018-1-5 17:14 发表
钓鱼也不像啊
那为啥换种方式你就上钩了呢……
你看,有人发个x1独立游戏红榜,也可以像顶楼这样选数据啊

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坐看杠神以一敌众

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原帖由 yfl2 于 2018-1-5 12:42 发表
posted by wap, platform: Android
说那么多有啥用,连销量数据都没有,谈什么主张

当然你要是主张某特定游戏ns版表现最好,那没问题,你慢慢玩
又绕回销量数据,又是主张,谁主张了?都说了只是从楼主贴的数据和各种玩家的发帖看好4399类游戏在NS平台的表现,有强迫你认同么?反驳了那么多页都是拿之前说过的话题反复绕圈子,口口声声NS软硬比低的也很多,那就像楼主一样贴出来呗。

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原帖由 flies 于 2018-1-5 14:21 发表

这点数据足够证明了,当然这几年这方面的数据会越来越多
证明什么了你具体说说?

不算那些街机移植,NS上独立游戏截至目前登陆了约250款(美服),挑出其中29个作品说卖的好有什么意义?目前有资格和哪个平台比?是ps,x1还是ios?何况除了适合移动平台特性的几款游戏以外,29款里还有很多只是卖到满意的程度就上新闻了,那没上新闻的另外200多款呢?

另外这里面还有很多因素都在干扰判断,

首先是NS的第一年,初期游戏少时很多水平一般的作品也卖的掉,比如新闻里提到的过气英雄,放在steam上就是个最多70分的玩意,但是在NS推出初期就登陆了,占了很大的便宜。

第二无法退款,我在NS上买的6个独立游戏里至少有3个想退货却不知道怎么退,即使有退货机制方便程度和steam比也是天上地下。

第三是史上最烂的数字平台eshop,没评价机制,不要说评测了连打个星给个差评都没有,没有2小时试玩机制,打折少,搜索繁琐,老游戏难以找到,账号绑定相对复杂等等,这些东西主机推出1年了也不见明显改进,然后2018年第一条新闻就是NS皮角在即了,你是怎么判断独立游戏在ns上前景的?

还超越steam战翻ios,亏你说的出口。像第一年一样独立游戏能填补软件空白就已经达到任天堂的目的了,超越steam任天堂自己都没想过。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-1-5 22:41 发表


证明什么了你具体说说?

不算那些街机移植,NS上独立游戏截至目前登陆了约250款(美服),挑出其中29个作品说卖的好有什么意义?目前有资格和哪个平台比?是ps,x1还是ios?何况除了适合移动平台特性的几款游 ...
这点上我也不认同准帝,目前的数据并不足以证明NS是最佳4399平台,但我个人还是看好4399类游戏在NS上的前景,其实某种角度是认可NS玩4399的体验,原因如下:

1、便携优势对4399类游戏非常重要:这点相信不用我多说,你也是有NS的人,中小游戏普遍适合更适合携平台没什么好多说的。

2、各类异质功能为创意和玩法制胜的中小游戏提供了旷阔的生长空间:这是NS相对于其它平台的重要优势,像12S这样的游戏其实就是中小规模游戏,以前NDS的脑锻炼、瓦里奥制造、任天狗也是,这些游戏也都是中小游戏,且都是依托于硬件的异质特性,而这恰恰是steam等平台做不到的。

3、随时分享是巨大的吸引力也是移动广告:很多街机模拟器类的小游戏NS的随时分享特性都有巨大的吸引力,找老同学打坦克大赛这样的游戏再也不是梦想,很多中小游戏都能多人游玩,反倒是现在的3A游戏大多都是一个人玩,而分享过程中带来的广告效应也不容忽视。

现在的NS卖场确实简陋不堪,但单论卖场水准steam早就是当下第一了,不是只对4399游戏有优势,那按这个逻辑PS4和X1的硬件和软件销量都应该非常惨淡,因为两者的卖场功能都比不上steam,但事实3A游戏的大头还是在主机上,说明卖场功能性的优势对玩家来说不是绝对的,那由此可推在中小游戏上、steam的卖场优势对NS也不是绝对的,steam有卖场功能性优势,NS有游戏体验优势,这点上我个人倾向于NS,这是从我做为玩家的角度出发,虽然我知道steam可以退款、价格还便宜,但如果有一款我想玩的4399游戏同时出在这两个平台上,我还是更想买NS版。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-5 19:26 发表

又绕回销量数据,又是主张,谁主张了?都说了只是从楼主贴的数据和各种玩家的发帖看好4399类游戏在NS平台的表现,有强迫你认同么?反驳了那么多页都是拿之前说过的话题反复绕圈子,口口声声NS软硬比低的也很多,那 ...
奇了怪了,你看好关我毛事?
我主张什么,第一帖不就说明了?

还有,别随便乱改别人原话,特别是已经被告知你的理解是错误的情况下,比如我告诉你dota2没被我归类成indie或者4399,你看错是水平问题,告知后还歪曲我意思算什么?

至于软硬比,我一直强调要比也是比总体软硬比,假设ns 2017有100个indie,steam 2017有1000个,ns就算在“所有”indie上的软硬比都是steam的2倍,在indie这个类别上,软硬比依然只有steam的20%
这么简单的计算,能理解吧?所以知道单独拿出几十个游戏就号称要比平台软硬比(何况其中很多也没说到底该游戏软硬比和其他平台比是什么水平)有多么可笑吧?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-6 00:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-6 00:37 发表

奇了怪了,你看好关我毛事?
我主张什么,第一帖不就说明了?
是啊,我们看好管你毛事?这贴本来就是NS利好贴,既然你不看好还进来扛那么多页干什么?你看不看好管我们毛事,既然你的主张早就说明了,那我们也知道了,大家观点不一样也没强迫你认同,再反复说就是存心给人添堵了。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-6 00:47 发表

是啊,我们看好管你毛事?这贴本来就是NS利好贴,既然你不看好还进来扛那么多页干什么?你看不看好管我们毛事,既然你的主张早就说明了,那我们也知道了,大家观点不一样也没强迫你认同,再反复说就是存心给人添堵 ...
我没妨碍你们看好啊,你看看我回的是谁的贴?他的主张是什么?

我从头到尾,说的都是基于事实而不是你所谓的“是否看好”,你看好不看好?谁在乎?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-6 00:51 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2018-1-6 00:49 发表

我没妨碍你们看好啊,你看看我回的是谁的贴?他的主张是什么?

我从头到尾,说的都是基于事实而不是你所谓的“是否看好”,你看好不看好?谁在乎?
不在乎你会扛这么多页?你从头到尾都在力图证明我们的看好是没有依据的,但我们看好的依据并不需要你来认同,你认不认同,谁在乎?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-6 00:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-6 00:56 发表

不在乎你会扛这么多页?你从头到尾都在力图证明我们的看好是没有依据的,但我们看好的依据并不需要你来认同,你认不认同,谁在乎?
会啊,因为有人说ns 游戏销量好,有人说未来ns取代steam成为indie游戏第一平台,我问有数据吗,就这么简单
至于你愿意怎么解读楼主提供的材料,这真的和我无关...

何况,我论证你们的看好是不是有依据,会妨碍你们看好本身?见了鬼了...你不在乎就不在乎,我就指望你不在乎啊233

现在是你在指责我在本帖为什么要发言,不是反过来喷了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-6 01:12 编辑 ]

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重复了编辑掉

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-6 01:24 编辑 ]

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