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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
这都快8102年了,还迎刃而解……


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我记得当初玩机战J,13关的小兵已经是满级状态了,
虽然还是被我按地摩擦就是



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最弱智不用脑的解决方式,很育碧


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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-12-28 04:25 发表
最弱智不用脑的解决方式,很育碧
然而并没有 后期装备成型 跳进敌营开无双

因为我lv40 对方只有10 去捡宝物都觉烦躁

但是这设定只需动手打个勾 不爽还可以几秒切换回来继续虐菜

我觉得没什么不好的 反而给喜欢这游戏的人多个继续游戏的机会

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这等级调整是个选项,可以不开的

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所以做成网游 玩几千小时都没问题 人多力量大 单人以卵击石

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就像zelda一样,压根没等级的概念,杀完驻点的敌人之后,就消失了,但是你杀的太多,就会月圆之夜复活,又会变强一些,玩起来没那么无聊。

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都人云亦云ff8敌人随玩家等级提升而提升,但实际上ff8的动态提升很诡异,杂兵随玩家等级提升是无上限的,能提升到满级,但剧情boss却有一个提升上限,而且这个上限并不高。如最终boss上限才60多级,前面boss上限更小。所以如果玩家一开始拼命练级到满级的话,过流程一点不难(实际上ff8升满级比其他几作容易很多)。难的只有几场强制杂兵战和隐藏bossUW,它们可以随玩家等级提升到满级。

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引用:
原帖由 @alann  于 2017-12-28 08:21 发表
都人云亦云ff8敌人随玩家等级提升而提升,但实际上ff8的动态提升很诡异,杂兵随玩家等级提升是无上限的,能提升到满级,但剧情boss却有一个提升上限,而且这个上限并不高。如最终boss上限才60多级,前面boss上限更小。所以如果玩家一开始拼命练级到满级的话,过流程一点不难(实际上ff8升满级比其他几作容易很多)。难的只有几场强制杂兵战和隐藏bossUW,它们可以随玩家等级提升到满级。
无非是一些细节问题罢了,FF8就有这个系统是非常明确的。
实际上当年(20年前)某国产战棋游戏就设定为某些敌人等级固定为主角队平均等级+3

不知道为啥一个20年前就有的东西好像是个新大陆一样。

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这种小伎俩,当年曹操传就是这么设计的,你越强敌人就越强,结果,牛人创造了压级过关法,就是尽量不升级,然后过关。

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能够自己控制开关的话,算是个好系统

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和动态级别来比,我更希望有动态AI的变化,比如初期你很弱的时候,敌人笨点呆点,让你有机会灭掉;后期你强了.敌人会诱敌会团战会排阵型.这样打起来才有意思嘛.

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ff8等级卵用没有
不都是杂鱼战抽魔法变卡然后压血扔极限技吗

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动态等级基本上不算一个很好的设计。最烂的动态等级还属质量效应丑女座,好不容易升满级了,拿着游戏最强的狙击枪爆头低级杂鱼,只能打1/3血,精英怪站着不动要打10分钟,你能想象那种心情吗?

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-12-28 09:05 发表
无非是一些细节问题罢了,FF8就有这个系统是非常明确的。
实际上当年(20年前)某国产战棋游戏就设定为某些敌人等级固定为主角队平均等级+3

不知道为啥一个20年前就有的东西好像是个新大陆一样。
幻世录最恶心的是收女将军和翼人那两关,那时已经挺后面了,如果之前反复刷了刷级,这两个白板的新队友到时候要从一堆高级敌人中突围。

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