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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了

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那不就是猛汉,但是你得有猛汉那么好的战斗内容


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n年前国产rpg就有的傻逼,死全家的设定



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ff8,老滚辐射都这样


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这个设定不是早就有了么....

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家园,你带过关的军舰越多,下一关敌人越多…
而且都是针对性的,带过关的防空炮舰多,下一关敌人就都是护卫舰驱逐舰,防空炮根本打不动。
好吧我带一队离子炮舰过关,下一关一看敌人尼玛全是战斗轰炸机……
我们中出了叛徒!!
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  • squallySP 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-27 23:11

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2017-12-27 23:05 发表
家园,你带过关的军舰越多,下一关敌人越多…
而且都是针对性的,带过关的防空炮舰多,下一关敌人就都是护卫舰驱逐舰,防空炮根本打不动。
好吧我带一队离子炮舰过关,下一关一看敌人尼玛全是战斗轰炸机……
我们中出了叛徒!!
tmd 还有这回事儿?
我说怎么打得那么费劲呢

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卧槽。。我第一次碰到这设定是在FF8,里面的飞空学院大家都懂吧?学院里面有一个练习场,跟野地似的可以刷怪练级,好嘛,那时难得玩一款游戏,想着一劳永逸升个满级再出门碾压一口气通关看CG美滋滋。我就硬生生的在学院练到满级,也是佩服当年的自己。满级后出门第一个小树林,一只霸王龙好像是,想着这种杂碎不是洒洒水秒了,结果被霸王龙一口气秒了。当时年少的我一脸的黑人问号问号问号问号。。

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感觉很蠢。RPG等级系统本来就是一种投入回报模式,角色一步步练级成长,最后体验把当初秒杀自己的敌人秒杀的喜悦,现在你和我说敌人等级随角色提升?感觉智商被侮辱了。正确的设定应该是魂那样,随周目提升敌人等级,你嫌敌人简单无聊,那就new game plus+

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曹操传也是这样

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所以ff8没法用正常方式玩。

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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2017-12-27 20:20 发表
巫师3就有这个系统,结果普通敌人还是超级简单。不过没想到的是在某个任务里被一群老鼠教做人。老鼠身形小动作快,用剑砍根本打不到,如果没有等级提升的话几个伊格尼法印就烧死了。但现在伊格尼法印基本没有效果,然后老鼠咬3、4口杰洛特就死了,地上满地是老鼠,十几二十只。死了十来回,还是默默的把敌人登记提升关了。
lz最烦的就是巫师,巫师怎么能有这么先进的理念,一定是抄的玉璧

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我最早接触的敌人跟随升级的设定还是机战系列,爽的地方在于不愁打怪经验少了,不爽的地方在于这等级练了也没啥卵用了。
话说为什么不能降级或者可以设定比当前低的等级呢,比如异度2,设定成在旅馆可以降到你想要的等级,然后去极限挑战精英。多个选择不好么

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我还以为FF8是记错了

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这个后知后觉的太离谱。

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ff8。。。。。。。战斗就变卡赚ap。。在邓贝利那里无限刷

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