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[新闻] 马屁精索尼

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原帖由 88ace88 于 2017-12-26 19:51 发表
小岛:SIE是我见过的最好糊弄的金主。
硫酸脸对任天堂有话要说


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比gt快 不如血源



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索尼阿

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原帖由 @supershinobi  于 2017-12-26 19:52 发表
硫酸脸对任天堂有话要说
所以硫酸脸卷铺盖跑路了,这就是欺诈黑社会的下场2333。

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至少没取消,值得鼓励

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原帖由 @223622  于 2017-12-26 08:02 PM 发表
索尼阿

973859
笑容逐渐惨淡,233!

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和SCEJ比完全没毛病啊

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难道不是在开嘲讽?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-26 20:03 发表
所以硫酸脸卷铺盖跑路了,这就是欺诈黑社会的下场2333。
不是还开发了个桃太郎电铁么

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我是真替小岛觉的委屈,一个刚成立的工作室新ip开发不到两年被人喊开发的慢摸鱼,在某些人脑袋里做游戏的仿佛个个身怀影分身之术,比如ND这面今年中刚发售失落遗产就立马问明年能不能发售TLOUP2,也不知道真傻还是装傻
小岛倘若能让死亡搁浅在东京奥运前发售那效率就是可以说相当牛逼,在四年的时间里完成组建开发团队、引擎魔改、原型设计、全面生产这些工序,你让罐头大厂四年里组建一只团队开发新ip并发售他也不一定能办好

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原帖由 @king8910213  于 2017-12-26 23:06 发表
我是真替小岛觉的委屈,一个刚成立的工作室新ip开发不到两年被人喊开发的慢摸鱼,在某些人脑袋里做游戏的仿佛个个身怀影分身之术,比如ND这面今年中刚发售失落遗产就立马问明年能不能发售TLOUP2,也不知道真傻还是装傻
小岛倘若能让死亡搁浅在东京奥运前发售那效率就是可以说相当牛逼,在四年的时间里完成组建开发团队、引擎魔改、原型设计、全面生产这些工序,你让罐头大厂四年里组建一只团队开发新ip并发售他也不一定能办好
一个游戏宣传周期太长,必然会被吐槽,死亡搁浅从立项就宣传,小岛有什么可委屈?

难道他自己不知道吗?还不是为了死亡搁浅维持话题和曝光度,只能自己上阵把能上的展会都上去播一回片,毕竟这是他单飞以后最重要的项目不容有失,所以要把小岛秀夫这个IP利用最大化。

我相信小岛肯定是知道,漫长的宣传周期会把玩家胃口吊的多高,毕竟有太多的反面例子,但是只要死亡搁浅能像旷野之息一样足够优秀,那么现在再多的吐槽都只会成为小岛封神的谈资。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-26 23:33 发表
一个游戏宣传周期太长,必然会被吐槽,死亡搁浅从立项就宣传,小岛有什么可委屈?

难道他自己不知道吗?还不是为了死亡搁浅维持话题和曝光度,只能自己上阵把能上的展会都上去播一回片,毕竟这是他单飞以后最重要的项目不容有失,所以要把小岛秀夫这个IP利用最大化。

我相信小岛肯定是知道,漫长的宣传周期会把玩家胃口吊的多高,毕竟有太多的反面例子,但是只要死亡搁浅能像旷野之息一样足够优秀,那么现在再多的吐槽都只会成为小岛封神的谈资。
问题在于,最近10年小岛做的游戏,别说封神,佳作都有些勉强吧。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-26 23:33 发表
一个游戏宣传周期太长,必然会被吐槽,死亡搁浅从立项就宣传,小岛有什么可委屈?

难道他自己不知道吗?还不是为了死亡搁浅维持话题和曝光度,只能自己上阵把能上的展会都上去播一回片,毕竟这是他单飞以后最重要的项目不容有失,所以要把小岛秀夫这个IP利用最大化。

我相信小岛肯定是知道,漫长的宣传周期会把玩家胃口吊的多高,毕竟有太多的反面例子,但是只要死亡搁浅能像旷野之息一样足够优秀,那么现在再多的吐槽都只会成为小岛封神的谈资。
首先你说的和说小岛效率低摸鱼是两回事,我想说明的是小岛目前的进度并不慢
二是以小岛之前在konami末期的处境来说,我对他立项即公布死亡搁浅的行为并不觉得有多么不堪,他现在是真正成立了自己的独立工作室的人了,不是归属进哪个大发行商的旗下,如果直接在konami事件后迅速潜入数年的开发对他自身的压力是可想而知的,在你只是一个director的时候很多别人替你料理的事情你需要自己上心了,就算和SIE合作也不是第一方工作室,扶持力度很大但不可能到原来konami端屎端尿的地步。公众的关注度对于一个这样处境的人绝对是一剂优质的兴奋剂,我想小岛自己也是明白这点的,我在看过那么多制作人独立后得艰难处境是完全可以理解小岛的高调作风的。
而且最重要的一点,他就算播了片对我也没有产生什么实质性的困扰,我依然出什么玩什么,要说我什么时候想喷他,至少要等到他确定20年不见发售游戏的时候,这是他自己的承诺目标,也是一个从工期上考虑比较合理的时间点,在这之前出个预告就说人家效率低摸鱼,在我看是既愚蠢又无聊的

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原帖由 @lightling  于 2017-12-26 23:51 发表
问题在于,最近10年小岛做的游戏,别说封神,佳作都有些勉强吧。
mgsV算半个神作吧,现在没有了Konami的掣肘,小岛终于能在《死亡搁浅》一展才华了,不过他既然选择了拿个PPT就开始吹逼,那当然就要承受随之而来的吐槽了。

就像botw,发售时间从15年、再到16年、最后定格17年,顶着巨大压力一再跳票的同时,也拔高了玩家期待,以及伴随着的质疑声,万一最终成品不能让人满意,可想而知巨大期待落空的反响了(参考ff15)

比较而言,奥德赛这种宣传方式就好多了,年初公布/年末发售,玩家的期待值在正常范围,哪怕最终成品只是马世界3D级别,也不会对这个IP造成损害。

但是小岛也许是超自信,也许是我上面说的,利用小岛秀夫IP宣传死亡搁浅,反正他选择了第一种(而且更高调),那么我觉得他肯定做好了心理准备,就别谈什么委屈了是不是2333。

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原帖由 @king8910213  于 2017-12-27 00:01 发表
首先你说的和说小岛效率低摸鱼是两回事,我想说明的是小岛目前的进度并不慢
二是以小岛之前在konami末期的处境来说,我对他立项即公布死亡搁浅的行为并不觉得有多么不堪,他现在是真正成立了自己的独立工作室的人了,不是归属进哪个大发行商的旗下,如果直接在konami事件后迅速潜入数年的开发对他自身的压力是可想而知的,在你只是一个director的时候很多别人替你料理的事情你需要自己上心了,就算和SIE合作也不是第一方工作室,扶持力度很大但不可能到原来konami端屎端尿的地步。公众的关注度对于一个这样处境的人绝对是一剂优质的兴奋剂,我想小岛自己也是明白这点的,我在看过那么多制作人独立后得艰难处境是完全可以理解小岛的高调作风的。
而且最重要的一点,他就算播了片对我也没有产生什么实质性的困扰,我依然出什么玩什么,要说我什么时候想喷他,至少要等到他确定20年不见发售游戏的时候,这是他自己的承诺目标,也是一个从工期上考虑比较合理的时间点,在这之前出个预告就说人家效率低摸鱼,在我看是既愚蠢又无聊的
他慢不慢和玩家吐不吐槽是两回事OK,旷野之息制作四年正常3A周期,但是公布太早又两次跳票,就要承受外界的质疑和压力,botw是不是项目出了问题?猫叔掀桌导致重制返工?(青沼辟谣了)任天堂有没有能力做好HD+开放世界?

小岛如果不想被吐槽就学奥德赛,闷声发大财,但是他选择了高调宣传,我没说这行为有什么不堪,那是你说的2333,但是既然选择了这种搞法,被玩家吐槽就别说什么委屈了,只要死亡搁浅最后成品是神作,这些吐槽都会成为谈资,就像旷野之息大爆以后之前质疑的人都被抡了不是2333。

最后我又不是小岛粉丝,我干嘛要那么理解他啊,上面我写的够客观了,任天堂旗下制作组,比如Retro规模小产能低,但是我一样吐槽效率跟rare比贼鸡儿慢啊。

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