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[业评] (剧透)我再也不黑FF15了......

FF15是有各种问题,开放世界不够开放、后期一本道、剧情转折莫名其妙……尽管如此,我仍然玩的很开心。4个人骑着陆行鸟在广袤大地飞奔的时候,那种结伴旅行的美好感觉简直铺面而来,甚至让我3岁的女儿也喜欢上了玩陆行鸟骑行。

另外,最开始我也很难接受杀马特的人设,但随着剧情开展,有一次露营时矮个子黄毛向主角吐露心扉,让我感觉这几个角色的形象慢慢变得真实动人起来,会让我想起自己在十六七岁的年纪,也有这么一群人陪我笑过和哭过(而现在变成油腻中年男只能在老婆孩子睡后独自撸管)。

也许是我泪点低,最后结局把我看哭了。FF15的综合素质确实无法跟P5相比,但结局仍然不辱最终幻想之名。随着年龄的增长,渐渐习惯了欧美RPG,讨厌中二少年拯救世界的设定。但是日式RPG那种无法抹去的青春感和成长的忧伤,仍然不是欧美RPG可以给予的。

[ 本帖最后由 squall8112 于 2017-12-28 11:06 编辑 ]


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  • mushroommg 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2017-12-28 11:27

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看了某些人的发言,难道我们不是玩的同一个ff15。。还哭了????



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原帖由 @一只鱼  于 2017-12-28 10:26 发表
最让我感动的是王子决战前的那一声哭腔,包含了几十年的感情啊。
你是说最后一次露营的时候说的话吗?确实很动人,让我感觉难受极了,心里堵堵的。你玩的日配还是英配?


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原帖由 @squall8112  于 2017-12-28 11:03 发表
FF15是有各种问题,开放世界不够开放、后期一本道、剧情转折莫名其妙……尽管如此,我仍然玩的很开心。4个人骑着陆行鸟在广袤大地飞奔的时候,那种结伴旅行的美好感觉简直铺面而来,甚至让我3岁的女儿也喜欢上了玩陆行鸟骑行。

另外,最开始我也很难接受杀马特的人设,但随着剧情开展,有一次露营时矮个子黄毛向主角吐露心扉,让我感觉这几个角色的形象慢慢变得真实动人起来,会让我想起自己在十六七岁的年纪,也有这么一群人陪我笑过和哭过(而现在变成油腻中年男只能在老婆孩子睡后独自撸管)。

也许是我泪点低,最后结局把我看哭了。FF15的综合素质确实无法跟P5相比,但结局仍然不辱最终幻想之名。随着年龄的增长,渐渐习惯了欧美RPG,讨厌中二少年拯救世界的设定。但是日式RPG那种无法抹去的青春感和成长的忧伤,仍然不是欧美RPG可以给予的。
我也是,刚开始觉得这几个人傻爆了,没有一点好感,后来随着剧情急转直下,代入感立刻增强了,人物形象渐渐丰满,玩到最后我心里牵挂这四个杀马特的一笔,情绪完全被他们带动了。现在冷静下来想,这游戏的故事其实相当棒,秒杀13那种暴走精神病剧情,问题就出在讲故事的手段上。

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FF15前期一路杀怪钓鱼,四个基友打打闹闹,到处钓鱼拍照,即使前期死了老爸,都没什么感觉,大概因为前面自己是只能是旁观者而已

到了第九章露娜死了,好基友伊格尼斯瞎了,我感觉突然带入角色了,心理难受极了,一下变得很悲伤

后面几章几乎是一口气打完的,最后诺克特艰难的坐在王位上接受历代先王的利刃穿心,心里升起了难以言喻的感受

通关之后,看完那段假想中的婚礼,我呆坐在沙发上很久,拿起手机尝试拨打了一个记录在内心深处电话号码——我上大学时的女友(10几年前曾陪我一起打完FFX)的号码,没想到号码还能打得通,互相诉说了一些近况,我向她倾诉了玩FF15的一些感受,她笑着说我好傻一点没进步,还和原来一样。。。

回头看到网上铺天盖地的差评,仔细想了下我为什么这么感动,大概是因为我没成长。。。心境还和原来一样。。。而当初一起玩游戏的人,都已经成熟到俗不可耐的地步了。。。

话说回来,这次FF15虽然有不少缺点,但仍然是同期最好的RPG,单就露娜之死的艺术表现形式,那种在华丽光影渲染之下传递的感情,美到让人窒息,除了手游大厂没有任何公司做得到,单就这点,手游大厂依然是地球最高。。。另外这次FF15配乐真是太出色了,下村阳子几乎展现了她超越前辈植松伸夫的实力,最后之战配乐somnus悲伤高亢宿命、逼格极高,水都之战配乐燃到爆,水都主题曲华丽到爆,女主luna旋律静谧哀伤直击心灵,当然还少不了我的最爱——男猪noticx旋律,通关之后的标题画面,每次进游戏的时候我都会在那里停留许久,去感受下那个表面轻浮不靠谱实则内心无限温柔的王子啊!
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原帖由 mushroommg 于 2017-12-28 11:36 发表
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我也是,刚开始觉得这几个人傻爆了,没有一点好感,后来随着剧情急转直下,代入感立刻增强了,人物形象渐渐丰满,玩到最后我心里牵挂这四个杀马特的一笔,情绪完全被他们带动了。现 ...
关于叙事节奏的问题,可以明显感受到项目工期紧导致的赶工痕迹。从立项时的Versus13改成现在的FF15,也能感受到SE内部派系斗争严重,项目管控力弱。我本来更期待野村哲也的Versus13,而田畑端作为FF15的制作人,表现并不合格。好在SE也知道这点,不断的出DLC来弥补和润色后期剧情,还是体现了足够尊重用户的诚意,也不想砸FF这块招牌。对我来说,FF系列陪我长大,新作仍然会无脑购买。

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原帖由 chimomo 于 2017-12-28 13:30 发表
FF15前期一路杀怪钓鱼,四个基友打打闹闹,到处钓鱼拍照,即使前期死了老爸,都没什么感觉,大概因为前面自己是只能是旁观者而已

到了第九章露娜死了,好基友伊格尼斯瞎了,我感觉突然带入角色了,心理难受极了, ...
+1。俗不可耐这个词用的很好。有些人无脑喷FF15,无非是已经变成了满脸横肉的油腻大叔,自以为变得成熟,无法理解中二少年拯救世界的幼稚故事罢了,可是谁不是从那个年纪过来的?

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原帖由 mushroommg 于 2017-12-28 11:26 发表
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你是说最后一次露营的时候说的话吗?确实很动人,让我感觉难受极了,心里堵堵的。你玩的日配还是英配?
对的,日配

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原帖由 squall8112 于 2017-12-28 15:38 发表


+1。俗不可耐这个词用的很好。有些人无脑喷FF15,无非是已经变成了满脸横肉的油腻大叔,自以为变得成熟,无法理解中二少年拯救世界的幼稚故事罢了,可是谁不是从那个年纪过来的?
你说的这些人玩中二学生拯救世界玩得不亦乐乎呢 毕竟那是又能泡妞又能装逼的游戏,哪像ff15这样只有4个基佬不说主角还挂了,可不得使劲黑

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直接看视频精选不就好了么 游戏也省的买了反正目的并不是玩游戏

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这游戏视频通关的观感极差,不要浪费时间。

为什么有人通关被感动到猛男落泪,有人却觉得玩了个假游戏?因为这游戏后半程感情的释放全靠前期玩家对四人组的情感积累,但是四人组之间并没有用大段的过场剧情来刻画人物,而是通过日常细节来慢慢堆积。比如跑路时边跑边闲聊,开车时也会边开边聊,到了据点可能眼镜自己去商店买东西了,黄毛可能在到处打望,打怪的时候一边吐槽一边战斗,露营了看看今天拍的照片,吃饭睡觉第二天早上起来和兄弟们打招呼,这些不亲自玩是体会不到的。

不管是因为没有女主角所以草草通关,还是想速通一周目而快速通关,还是只想看剧情而略过前期,对于在前半程游戏中没有完成情感建设的玩家来说后半程剧情就是场灾难,欠缺了对人物的带入感后这些演出无异于拙劣的木偶戏。但一旦对四人组产生了感情,后半程游戏的体验就会完全不同,从这个角度来说,不同的玩家所体验到的还真的是不同的ff15。

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FF15(白金)、P5(白金)、现在只玩了一半的DQ11(必须白金,等18年勋章),都是这一年来很喜欢的JRPG,也不强求他人苟同,玩的时候自己觉得那3、400花得真tm值就OK了~

P.S:严格来说FF15相比另外两个在完成度上的确是弱了不少

[ 本帖最后由 梦天海 于 2017-12-29 10:40 编辑 ]

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原帖由 纯白色 于 2017-12-24 08:19 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
毫无铺垫+1
还有他哥也是。。挺帅。。看到npc提过几句他被处决,以为是谣言或者什么反转
结果真特么死了
大舅子的戏份主要在DLC里(虽然也不多),平心而论FF15是个好游戏,主要是前面浪费了太多的开发时间,后面换人接手为了销售期赶工出来个半成品。
今年陆陆续续的DLC和加强补丁算是补完吧,去年发售时有这些内容洗地也容易些。明年还会更新一年,这种态度还是值得肯定的。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
Ff15把dlc剧情整合到主线里,后期的主线就丰满很多了。

其实日常四基友的互动真的超级有意思。比如刺客联动任务里壮壮去撩修车妹,被黄毛看到后黄毛咬牙切齿的样子超级搞笑,这种男性朋友之间嘻嘻哈哈打打闹闹的感情描写在日式游戏里的确很少见但又很容易引起共鸣

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posted by wap, platform: iPhone
FF12之后的13和15,都通关了,但白金的就15
13的完成度我感觉也是不行,到最后还是不知道讲什么,事情来龙去脉一脸懵逼。大概弄明白是靠设定集和小说,但是依然让人没什么印象。
15刚开始真不习惯,妹子几乎都是NPC,极少时间能一起组队,我不禁暗暗怀念起我之前并不喜欢的女汉子挺姐…
刚国破家亡却愉快的钓鱼兜风也是醉
水都莫名奇妙,13章生化危机让我直接笑场

好在至少知道剧情大概怎么回事,一口气玩到了终局,选照片时选了刚开始四人和车的合影,想起一路过来的点点滴滴,心中已经五味杂陈;最后露娜拿起照片看的时候瞬间哭成老狗…15地位瞬间提升

16出来还是会支持,但是!甜甜端老贼还我史黛拉!13V出个平行世界外传也成啊!尼玛……

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