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[业评] 《异度神剑2》距离神作还有多远

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @caicaistar  于 2017-12-21 22:40 发表
XB2真的好游戏,但真的和神作2个字不沾边
如果说XB是神作,那XB2离XB少了10个XBX
为啥不沾边?不是神作制作人做的么?


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posted by wap, platform: iPhone
一代那个战斗系统现在看还是太单薄



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这写的太扯蛋了。
这种标新立异,唯我独尊式的东西有啥可看的?


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1.2不是神作。

异度是有神作的缩影,但现在是远远不到神作的游戏。
很多想法只是萌芽,而不是成熟地加进游戏里面。

不排除以后有神作出来。

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得博主应该撒泡尿看看自己15岁的时候在干嘛

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xb1最终boss战太爽了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
多花一年打磨达到一的地位是没问题的。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-22 09:14 发表
多花一年打磨达到一的地位是没问题的。
所以任地狱必须死

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2017-12-22 02:43 发表
一代那个战斗系统现在看还是太单薄
1代系统的多样性目前看还是比2代好的,深度也比2代高,只是表面看起来单薄

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欠缺的只是系统完成度和画面优化,其他黑无可黑。

这游戏最不爽的是抽卡过程极为冗长,腻味了套路之后给人的感觉甚至有点像不能跳过战斗动画的机战,而且明明加个十连抽和跳过动画就能解决的问题,技术上毫无难度。

其次是机能限制下画面减分比较厉害,掉帧狗牙都很明显,传送还有面包工坊虽然时间不长。画面这块由于有狂吹马里奥这些第一方在前,确实落差很大,有时候甚至不太想玩掌机模式,实际上是可以做得更好一点的。

地图指引我个人反而不觉得是减分项,偏硬核的设计,没有具体指引让你不得不在玩的过程中注意地名。地图指引做得太完善结果就是大量小地名通关几次都不一定注意到。当然完善地图指引让人把精力放在游戏过程上也没问题。

剧情当然也不能说一点毛病都没有,实际上日游绝大部分剧情都会有强行合理的地方,只是比重多少的问题,这个可能和日本人思维方式有关,习惯日游套路的话我觉得本作已经非常好了,起码不是张口闭口阔诺塞盖哦马摸鹿,剧情合理性还比较好,时不时来个段子惊喜什么的整个过程非常有趣,忍不住一推到底。

战斗系统我就不具体吹了,可玩性非常高,有深度也有广度,异刃搭配自由组合多样培养方式丰富,就连黑叔叔也不完全是弃物,有强力专属技能,可以随机出超越ssr的存在。

音乐系列强项,神作水平毫无问题。

人设画风多样,性格鲜明有棱有角,还有专属故事线,该卖肉一点都不含糊。

所以一个系统剧情人设音乐都非常优秀的游戏,仅仅只在画面和UI上有所欠缺,距离神作多远就看个人喜好了。对于日游爱好者,这作神作无疑。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2017-12-22 09:33 发表
欠缺的只是系统完成度和画面优化,其他黑无可黑。

这游戏最不爽的是抽卡过程极为冗长,腻味了套路之后给人的感觉甚至有点像不能跳过战斗动画的机战,而且明明加个十连抽和跳过动画就能解决的问题,技术上毫无难度 ...
是的,兄台你非常客观

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2的问题说真的就是打磨时间太短,高桥恰恰又是个慢工著称的,加上作为今年goty的荒野之息动用MONOLITH大量人力支援,所以xb2就结论说来说,已经非常不错了,不管赶不赶工,就这品质也足够吊打日呆绝大多数近几年的rpg了,之所以加个近几年单纯是为了避免引战,而顶楼这个微博文章,除了傻逼或者说为黑而黑,找不出第三个想法。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
战斗系统深度被1吊打

不过单纯通关的话比1好玩多了

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posted by wap, platform: 小米 4
这游戏要是出在其他平台试试

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Posted by: 360 1605-A01
立个靶子自己打+1

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