天外飞仙
原帖由 lightling 于 2017-12-20 14:47 发表 posted by wap, platform: VIVO 在20ms延迟就算非常好的情况下,游戏做成1帧目押不是自己作死么?
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原帖由 小李子大脸猫 于 2017-12-19 13:54 发表 然而RTS现阶段远不如FTG、今年发售的RTS游戏能有几人叫出多少名字、你们现阶段又玩过或者了解过几款1-2年内发售过、或即将于明年发售的RTS游戏 大多数人脑门里想的RTS派系不过就是要火不火但还是要玩要看的暴雪、 ...
原帖由 @小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:01 发表 然而原来起家的时候格斗游戏都是本地化对战、没有上述远距离延迟问题
原帖由 ghsyterry 于 2017-12-20 15:13 发表 因为一个RTS别人可以联机玩10年,而moba就是传统rts的变种,也算是一种rts~ rts现在没人玩是因为大家都玩变种RTS了
原帖由 lightling 于 2017-12-20 15:24 发表 posted by wap, platform: VIVO 所以还是游戏厂商自己钻到死胡同里去了。 索尼高端电视机有15 ms输入延迟,PS4 Pro不能保证全程60帧稳如狗,家里的无线路由器和无线手柄也不是0延迟,更不用说PSN的网络延迟了。 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:43 发表 然而RTS的变种早就有了、比如说《命令与征服 最后的幸存者》、《起义》、即时制种田流也算是一大类 MOBA火的原因还是因为它强调类似于FPS的多人团队合作、摆脱了RTS逢正规电子竞技几乎只能1V1的尴尬
原帖由 ghsyterry 于 2017-12-20 15:55 发表 不是,moba起源于war3地图编辑器的RPG~ moba首先一个特点是有成长性,有娱乐性,所以就很容易火起来 RTS那种严肃的高度的竞技,起点太高。。。
原帖由 @小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:58 发表 MOBA起源于《星际争霸1》的Aeon Of Strife自定义地图
魔王撒旦
原帖由 SOLOOZIMA 于 2017-12-19 18:01 发表 posted by wap, platform: Android 流行也和时代有关,除了日本,世界哪里还有格斗游戏对战的土壤?明明主机版的网战都和屎一样。谈何流行呢。
原帖由 @小李子大脸猫 于 2017-12-20 15:51 发表 然而1帧技并不是真的要求从头到尾在1帧之内输入操作、本身就是系统上招式与判定之间的时间差、就算作为保留特色不可调配、现在也有对应的简易输入法来代替 本身作为高端一点的技巧、有人愿意用那就用、没人学得会那就慢慢搁置、而且现在部分民工的回报已经远高于花里胡哨的内容、这已经算是一种官方支持降低门槛
原帖由 lightling 于 2017-12-20 16:45 发表 posted by wap, platform: VIVO 让我想起了TK7,非常适合新手的系统,花式连击和民工连几乎没啥差别,甚至有时候多打一下反而伤害更少。 但它仍然没解决那个问题:水平差一段的两个人就基本没得打,BO5的赛制,每局 ...
混世魔头
元始天尊
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