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[业评] 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?

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原帖由 ppkkhh 于 2017-12-18 21:41 发表

看人,对我来说格斗游戏远比即时战略门槛高。
我格斗从上学前班扎着凳子玩街霸2,到后来狂草kof,到大学猛玩ggxx,至今没入门,菜的抠脚.......大学时候凭借这多年的搓招基本功,开始还在寝室里横了两天,后面他们 ...
要说门槛,在中国虽然每个人都玩得起LOL
但是那么多年以来,上千万人玩过,现在月活上百万,能登上LPL联赛的不过百来人
99.9%人不要说LPSL次级联赛了,就连斗鱼的王者段位十万奖金都拿不到


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这个和为啥玩console比pc少一个道理

如果真喜欢玩的话,格斗游戏并不比很多rts或stg难,怎奈一开始就不在同一起跑线,追赶过程中还摔了两跤



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原帖由 go321 于 2017-12-18 22:05 发表


要说门槛,在中国虽然每个人都玩得起LOL
但是那么多年以来,上千万人玩过,现在月活上百万,能登上LPL联赛的不过百来人
99.9%人不要说LPSL次级联赛了,就连斗鱼的王者段位十万奖金都拿不到
moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。
这帖子也没人讨论哪个游戏的金字塔尖更难到吧?


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以前格斗游戏火是因为相比单机游戏它的社交性更强,现在的竞技游戏社交性比格斗游戏强得多,格斗游戏自然就没落了

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一局30秒 看个几十场就腻了

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对我来说,格斗游戏观赏性极高,其它类型竞技洗洗睡吧。

可惜自己手残

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-12-18 22:10 发表

moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。 ...
几百万青铜白银入门玩家还不能说明门槛?
至少有黄金,你才算基本摸懂了游戏的玩法
MOBA类单兵线和补刀就已经卡死了一大部分人

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引用:
原帖由 go321 于 2017-12-18 22:20 发表


几百万青铜白银入门玩家还不能说明门槛?
至少有黄金,你才算基本摸懂了游戏的玩法
MOBA类单兵线和补刀就已经卡死了一大部分人
对抗类游戏,能玩就说明门槛还行啊。
格斗和即时战略,不入门去对战,就是劝退啊。
我对入门的概念,是你至少还能跟人去多人对战,即使是菜,你还能享受点游戏乐趣。
格斗和即时战略要达到这个点可比moba高多了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
说个人数算最少那一挡的10人制“北斗神拳”,大部分人能够看懂5局3胜的死兆星系统基本战术运用就算是入门了,这都还没让你自己上场亲自操作和了解相性

本帖最后由 電車男 于 2017-12-18 22:37 通过手机版编辑

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跟rts的衰落一样啊,1v1输掉比赛,挫败感太强不能甩锅,没有队友/没有运气,你输了就是你太菜没有借口,而流行的MOBA游戏就可以说都TM赖猪队友。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @go321  于 2017-12-18 22:20 发表
几百万青铜白银入门玩家还不能说明门槛?
至少有黄金,你才算基本摸懂了游戏的玩法
MOBA类单兵线和补刀就已经卡死了一大部分人
跑步肯定是宇宙门槛最高的运动了。

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-12-18 22:10 发表
moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。
这帖子也没人讨论哪个游戏的金字塔尖更难到吧?
格斗会搓招就算应该入门了,类似于moba会发技能

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先搞清楚什么叫做门槛再去辩论
别自顾自的发明一个词,就high了起来

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门槛太高了 现在玩游戏的主要人群都是休闲用户 受众根本不一样

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posted by wap, platform: iPhone
说看不懂的不赞同,星际之类的我更看不懂,尤其全是快捷键,连干了什么都看不清

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