小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 10:19 发表 NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。 搞半天你告诉我其实一个手柄就够了? 本帖最后由 yfl2 于 20171211 10:19 通过手机版编辑
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混世魔头
原帖由 @linchen0_0 于 2017-12-10 17:32 发表 说的太好了,你猜我剪还是太难了,精度要求太高了,不利于手残群体的推广!我和我女儿老婆都没有通关,普遍有些关卡太难,提示不明显。最好有简易模式!
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原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 09:20 发表 玛丽塞尔达真的算双人游戏么
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 09:42 发表 实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
五道杠
原帖由 @iou90 于 2017-12-11 10:24 发表 奥德赛肯定算了 比一般的双打还要精妙 不过也有很少的地方双打没法玩
原帖由 @iou90 于 2017-12-11 10:21 发表 前面三个难度适中 slc的有些靠猜靠理解有些过分
原帖由 @iou90 于 2017-12-11 10:26 发表 剪纸就火 剪纸可以说是专门为2人设计的
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 10:26 发表 我不认为双打时间在奥德赛总用户使用时间中有多少比重 奥德赛去掉双打,也不会影响它的销量
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 10:29 发表 说的是市场总体局势,而且部分游戏适合双打本来就不是新事物,如果这些游戏本来没销路,一定因为ns天生双手柄才能卖才证明在这点上ns特别
原帖由 @iou90 于 2017-12-11 10:32 发表 扛神你太牛角尖了港真 要是游戏本身就没销路 还能卖卖卖 你是在想ps时代的cg吗囧 剪纸除了双打 画面 互动 音乐都是特别精致的 能火情理之中
天外飞仙
禁止访问
原帖由 linkyw 于 2017-12-11 11:06 发表 wii的体感和ns双打对于一台机器来说地位上还是不同的。 主机游戏范围内双打也不过一种多人模式,是一个游戏的多种模式选择。 你们都只拿着双打这一个点去试图量化给消费者带来多少影响,但ns整体设计都不同,用户体 ...
银河飞将
魔头