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[新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:19 发表
NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。

搞半天你告诉我其实一个手柄就够了?

本帖最后由 yfl2 于 20171211 10:19 通过手机版编辑
当然是两个啊,一个手柄换来换去多麻烦啊。

另外,这么简单的事实你都要反驳,还说自己不幼稚吗?打个比方,我们两个人一起吃冰棒,你觉得是一个冰棒换着舔好,还是各拿一个冰棒舔好?

不用说我知道你的答案——大变态!

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-11 10:28 通过手机版编辑


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原帖由 @linchen0_0  于 2017-12-10 17:32 发表
说的太好了,你猜我剪还是太难了,精度要求太高了,不利于手残群体的推广!我和我女儿老婆都没有通关,普遍有些关卡太难,提示不明显。最好有简易模式!
前面三个难度适中 slc的有些靠猜靠理解有些过分



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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:20 发表
玛丽塞尔达真的算双人游戏么
奥德赛肯定算了 比一般的双打还要精妙 不过也有很少的地方双打没法玩


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这方面有过统计,NS的最大消费群体是25-30岁的上班族,都是用来打发通勤时间的。一到了33岁这个槛,很多人都是这个年纪第一次做爸爸,人数就开始明显下降。40岁之上的用户人数屈指可数。而18岁以下的学生党占比人数还不到20%,说明在毛孩子的眼里,NS还是远不如手机和平板能战。

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:42 发表
实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
剪纸就火 剪纸可以说是专门为2人设计的

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原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:24 发表
奥德赛肯定算了 比一般的双打还要精妙 不过也有很少的地方双打没法玩
我不认为双打时间在奥德赛总用户使用时间中有多少比重
奥德赛去掉双打,也不会影响它的销量

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原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:21 发表
前面三个难度适中 slc的有些靠猜靠理解有些过分
dlc的 有些根本看不出要干啥

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原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:26 发表
剪纸就火 剪纸可以说是专门为2人设计的
说的是市场总体局势,而且部分游戏适合双打本来就不是新事物,如果这些游戏本来没销路,一定因为ns天生双手柄才能卖才证明在这点上ns特别

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:26 发表
我不认为双打时间在奥德赛总用户使用时间中有多少比重
奥德赛去掉双打,也不会影响它的销量
销量啥肯定不懂了
玩游戏我只会关注自己的游玩感受了
奥德赛给我的震撼不如64的 但是双打的配合与乐趣挽回了一些

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 10:29 发表
说的是市场总体局势,而且部分游戏适合双打本来就不是新事物,如果这些游戏本来没销路,一定因为ns天生双手柄才能卖才证明在这点上ns特别
扛神你太牛角尖了港真 要是游戏本身就没销路 还能卖卖卖 你是在想ps时代的cg吗囧
剪纸除了双打 画面 互动 音乐都是特别精致的 能火情理之中

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原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:32 发表
扛神你太牛角尖了港真 要是游戏本身就没销路 还能卖卖卖 你是在想ps时代的cg吗囧
剪纸除了双打 画面 互动 音乐都是特别精致的 能火情理之中
本帖本来就不在说ns卖得好不好,而说的是卖得好的驱动因素,不谈这个就不需要说话了

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wii的体感和ns双打对于一台机器来说地位上还是不同的。
主机游戏范围内双打也不过一种多人模式,是一个游戏的多种模式选择。
你们都只拿着双打这一个点去试图量化给消费者带来多少影响,但ns整体设计都不同,用户体验不一样的。

拿《煮糊了》举例,pc就可以玩,ps4可以玩,xb可以玩,但是和ns上玩能是一回事吗?
移动便携双手柄,随时随地撕个逼的用户体验和ps4和xb和pc一样吗?明显不一样啊。
可能有人会说3DS就可以,手机就可以。
dl功能的3DS可以一卡多人,但是必要条件是最起码两个人都要有3DS而且都要带在身上。
手机人人都有,不还要下载游戏,注册,加好友才行?和拆下手柄就开玩的体验是一回事?
游戏买回来,可能半个月,一季度都不一定撕一次逼,但会不会有人因为这个卖点,这种选择的可能性入手游戏?
这可是迟到了近半年以上的冷饭。18年2月还要增加实体版。

看一下地狱的宣传片就明白了。在家里多人其实和ps4、xb没区别,pro手柄出场率还更高一点。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 11:10 编辑 ]

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原帖由 linkyw 于 2017-12-11 11:06 发表
wii的体感和ns双打对于一台机器来说地位上还是不同的。
主机游戏范围内双打也不过一种多人模式,是一个游戏的多种模式选择。
你们都只拿着双打这一个点去试图量化给消费者带来多少影响,但ns整体设计都不同,用户体 ...
就是这点尤其吸引我,只要一个人带着机器到哪里都可以和人双打游戏,等官方VC出来后会有更多适合双打的游戏,找老同学玩两盘坦克大战或玩玩足球游戏。

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posted by wap, platform: Meizu M9
另外一个情况也可以佐证,wii有经典柄,wiiu有pro柄,有几个游戏是用经典柄pro柄比标配好的?
但是ns呢?

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posted by wap, platform: 小米
很简单,把ns变成只能插电视的家用机(不就是wiiu吗),还有人买吗?用脚想都知道ns是靠掌机卖的。

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