五道杠
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:53 发表 至少我没说过NS大卖是因为可以一机双人游戏,我只说过这个卖点对我个人是巨大的吸引力。 Wii的体感大卖是很明显的,但NS是不是因为双打大卖不是一眼就能看出来的,双打只是NS魅力中的一个,所以我才说要想知道这个因素所占的比重要靠市场调查。
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小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 09:58 发表 这些游戏加一起卖了多少?怎么体现你说的双打游戏特别好卖?
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:42 发表 posted by wap, platform: Android 实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 10:01 发表 不然马里奥疯兔为什么要追加本地对战模式?
禁止访问
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:58 发表 posted by wap, platform: Android 问题是我讨论你感受了么
银河飞将
原帖由 @linkyw 于 2017-12-11 10:03 发表 特性? 移动?双打? ns本身和游戏的这个价格,仍然热卖就说明了。其移动的家用机的特性是成功的。 双打,的确还有待商榷,关键没有具体数据。 12s,是双打的聚会游戏的最好代表,在这方面算表现差强人意吧,和其本身的完成度和制作方向,宣传策略有关。(都tm展示hd震动去了) arms和双打根本没关系,和移动也没关系。他可是需要多备一对手柄的……这种大幅度的体感游戏在桌面模式上效果你自己想想就知道了。 唯一可知表现好的应该就是斯尼帕了。包括nba 奥德赛的双人模式到底有多少使用地狱自己不公布,大家都无从得知。 我认为是任重道远。但是回顾了下当初一台机器玩高级战争,可能也没那么遥远。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:05 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 ns的成功点是移动家用机,但是仍旧不是合格的移动家用机。
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 10:09 发表 另外疯兔的双打是需要两人操作么?如果是回合制,那就和你说的那种ns特有的双打无关了
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 10:13 发表 不要自己乱加设定,我认为的双打只是双人游戏的意思,有一个国际象棋游戏,NS版有个面对面手持Joycon对战模式。
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 10:03 发表 结果之前不能双打的疯兔恰恰是ns上销量最高的第三方游戏
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 10:16 发表 所以育碧是吃饱了撑的没事干,发现双打对销量没什么帮助,依然还要免费追加本地对战模式?
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 10:14 发表 那为什么说这是ns热卖的原因?这样的游戏在3ds手机等平台一样是一设备可双打
原帖由 @yfl2 于 2017-12-11 10:17 发表 有帮助和导致热卖有啥关系? 炸弹人还更新过分辨率和帧数补丁,是发现ns用户特别在意这个么……