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激动得打了一小时猛夯世界,失望了……

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地形太复杂,导致视角问题很大


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引用:
原帖由 cc1 于 2017-12-10 12:18 发表
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打击感还行,主要是音效不行吧...
就是音效的问题,为了追求所谓的真实把原来的特色丢了。
还有前面说脚没有攻击判定的您再好好玩玩。

反正我昨晚进游戏的时候湿了。



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前恰相反我这个不是猛汉迷的玩了试玩后立马预定了


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我觉得恰到好处啊,次时代猛汉就应该是这个方向

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属性武器攻击特效比较大,出血阉割了或者这是展示版,没有。打击感马马虎虎,一切还是正式版再下结论比较好。
楼主盾斧和斩斧都搞错,也能带一波节奏……
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  • 猫肉 激骚 +1 恭喜发财 2017-12-10 20:48
  • asd6381238 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-10 18:03

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这没什么,A9还一堆喷的呢,只能说期待不一样
引用:
原帖由 dante888 于 2017-12-10 13:08 发表
posted by wap, platform: 小米5
为什么s1这个任青论坛都说手感良好,在这里就能看到截然相反的回帖

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《怪物猎人:世界》定期更新 洛克人DLC细节公布
http://www.3dmgame.com/news/201712/3705796.html

《怪物猎人:世界》制作人Ryozo Fujimoto和总监Kaname Fujioka在PSX体验会的直播节目中介绍了关于本作的一些细节信息。

首先,关于昨天首次亮相的“洛克人”DLC,总监给开发者们下了任务挑战,要他们在《怪物猎人:世界》中重现洛克人的2D形象,而且还要扩展一些新的元素,比如喝的药水需要变成能量罐。

“洛克人”DLC还将包含特殊活动任务,任务期间游戏的背景音乐将根据玩家使用的武器而换成不同的“洛克人”背景音乐。

另外,Fujimoto介绍,他们希望游戏能够将叙事和玩法无缝结合起来。而且拜当代硬件的强大性能所赐,制作团队能够让每个场景都非常丰富,不仅增加视觉上的真实度,而且也让怪物们可以活在一个真实的生态系统中。

最后,卡普空还将为《怪物猎人:世界》提供定期的内容更新,为游戏长期注入活力。

目前《怪物猎人:世界》正在面向PS+会员进行Beta测试。预计1月26日正式登陆PS4和Xbox One,稍后登陆PC。

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跨平台面向大众 独占面向粉丝

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posted by wap, platform: Android
又在胡说八道了

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管理员还是多玩游戏少带节奏吧,你看你一带下面二手飞机杯片迫不及待就跳出来了
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  • supershinobi 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-12-11 14:04
  • asd6381238 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-10 18:04
  • jingly1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-10 17:34
  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-10 15:55

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-12-10 09:23 发表
没觉得手感飘,音效也觉得不错
觉得飘的可能是因为这次手感速度挑快了点,确实少了一丁点厚重,但增加了一点爽快
这次很多细节做的非常不错
动作的衔接帧速要比以前强的多
男女的很多动作模组都不同了
比如男的 ...
你手柄要修了

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
真的是超绝大进化。

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2017-12-10 12:07 发表
老PS4觉得画面很好了啊,你们要求太高了。而且难度上,今早和朋友联网打了4次蛮颚龙都失败了。难度不低,主要还是时间太短,伤害输出不够。
多人任务血多了很多吗?单人一顿猛揍很快就过了,还有一半时间在找怪和追怪,瘸腿了跑得那个快啊。

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试玩不怎么能看出难度,也许是为了新人把难度下调了。怪太容易出硬直了,特别是第一个怪,不在晕就是在麻,还没反应过来就死了。开始装备堆了3级攻击,结果半个多小时打完了3个单个任务,也没接着试多人了。

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为了吸收新玩家,把老玩家喜欢的那套给抛弃了?奇怪的思路,为了新玩家,不是应该加快节奏,打击感不变或更好才是吗?

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