魔王撒旦
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原帖由 @67520 于 2017-12-2 16:18 发表 因为MHW发售半年左右的时间会公布NS版
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原帖由 @春日野妹 于 2017-12-2 18:32 发表 18年究竟是有什么阵容能比今年的红帽绿帽还要爆炸,233我挺好奇的
禁止访问
原帖由 u571 于 2017-12-2 17:57 发表 异度系列本来就不是什么大众游戏,就是异度装甲系统玩法上硬伤一点都不少,高桥这个人就是极度硬核向 JRPG里除了口袋、FF和DQ以外,真正能算大众化的也就是传说而已,其他都是小众fans向
魔神至尊
原帖由 @高露洁 于 2017-12-3 09:33 发表 xb系列还是有口碑的,把xb2放十二月明显是向核心市场示好,ns头一年首发给个野炊十二月给个xb2,争取核心用户市场的态度很明朗了,当然高桥也不可能不希望自己的游戏在这么旺季的日期发售受更大程度的瞩目,只不过我觉得最大问题在于任天堂可能没有更多人手去帮助monolith作一些引导或者品控的工作,这也是没办法的事。但是以这游戏的开发周期看,这些问题倒真未必全是赶档期硬上的原因。 本帖最后由 高露洁 于 2017123 09:44 通过手机版编辑
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-12-3 14:15 发表 resetera上有人从结尾制作名单中分析了不少东西 很多核心并没出现在xb2制作人员中 mono京都组也没固定在制作团队里 地图设计人员只有6个,相比前一作14个地图制作少了8个人 推测是核心人员抽调去做荒野之息然后还有之前透露过的arpg新作 原贴 https://www.resetera.com/threads/xenobladechronicles2staffanalysis.9222/
磕劳多
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