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元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @桃生纯太 于 2017-12-2 15:06 发表 地图设计狗屎都说的出口了`呵呵.. 看来还是一马平川的地图在加个自动寻路才能叫好..
魔王撒旦
任青
混世魔头
禁止访问
原帖由 lsn 于 2017-12-2 21:41 发表 看来以后的RPG都加入类似页游那种一键寻路好了。。。 JRPG看来永远不会大众化, 你做一本道过于简单被骂, 你做复杂地图巨大探索一样被骂 除了大IP如FF, DQ能大卖外其他都是小众
魔神至尊
原帖由 yuong32 于 2017-12-2 17:07 发表 我是比较喜欢这种无引导的任务设计的,那种一接任务就给你一路导航的太无脑了,最喜欢哪种:“村子的东面有XXXX”
原帖由 flies 于 2017-12-2 22:20 发表 时代不同了,为了吸引新手玩家这种功能不能缺,人性化点的话可以弄个选项,由玩家控制,老玩家不喜欢就关掉 火纹IF就做的挺好,新玩家选择难度低的白夜,喜欢挑战的老玩家选择难度高的暗夜,各取所需 传统RP ...
天外飞仙
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原帖由 熊熊哥哥 于 2017-12-2 23:09 发表 这破烂平砍等cd的狗屎战斗系统居然有人说爽快。
原帖由 铁西瓜. 于 2017-12-2 23:56 发表 最起码比牛郎幻想的隔空打牛,飞踢滞停强些。
原帖由 @熊熊哥哥 于 2017-12-3 00:11 发表 这个攻击距离判定也很诡异,半斤八两。
原帖由 @熊熊哥哥 于 2017-12-2 23:09 发表 这破烂平砍等cd的狗屎战斗系统居然有人说爽快。