魔王撒旦
原帖由 snaketzy 于 2017-12-1 09:46 发表 PS3中期以前,主机理论性能跟主流PC持平,更早的PS2时代,主机理论性能秒PC
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银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-12-1 09:36 发表 你要知道所谓“更省带宽和显存的移动图形方案”是靠阉割桌面API特性代价得到的好吧,米哈游做崩坏3的时候就说过很多桌面GPU高性能处理方式完全没法在手机上跑 哪怕是820/A10这样的处理器跑起来都是个位数,不得不重新画了光源和贴图 换成3A游戏移植,哪个公司会干?
五道杠
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2017-12-1 10:13 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 你难道以为上ns就是一模一样的? 不支持的特效不开好了,素材转换好了,本来就跑不动不适合跑的东西强求才是错误的想法。 此外支持所谓更费带宽显存api的ns,内存带宽实际上只 ...
侠客
原帖由 u571 于 2017-11-30 20:57 发表 NS跑的是完整DX11,手机那些阉割OpenGL ES有啥资格来比? IPAD移植个生化奇兵那副烂样,光源阉割的一塌糊涂,源生渲染分辨率只有720P 要对比性能请先站在同一起跑线上
原帖由 lowkey 于 2017-12-1 17:33 发表 这个是胡说八道了 DX11是微软的API,NS用不了,X1支持DX11和能用DX11不是一个意思,NS的API用的是NV自己弄的 另外,835的Adreno 540连DX12都支持,实际上在微软和高通搞的835 ON WINDOWS有所表现。
原帖由 u571 于 2017-12-1 15:00 发表 NS上可以完整支持桌面API,厂商在移植时可以知道桌面的代码能跑成啥样,性能上的差异可以通过缩分辨率、缩动态模糊或者阴影 说实话,现在3A游戏移植到PS4/X1也是这样,先pc最高特效然后按照各个游戏机机能缩 ...
小侠
原帖由 u571 于 2017-12-1 18:14 发表 你还能搞清楚支持和完整支持两者区别?高通835笔记本跑个DOOM或者生化危机7来给我看看?要知道这两个HD520都能跑 光跑个UI有个屌用啊