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[求助] 能说说当年的CT和CC神在哪里么?

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引用:
原帖由 @Pires  于 2017-11-21 00:25 发表
只有ct是神作,cc基本不被ct玩家承认
神作才是神作,CT那时候这个词还没发明出来

CC就神作那帮人做的吧


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cc如果不是ct续作肯定会被封为神作,这是cc最大的扣分项

抛开ct单独看cc就是神作无误



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cc的op相当的赞.....小时候看某动漫杂志附赠的VCD看到的....给惊到了。


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现在有模拟器 有中文版 ct还有手机版 自己去玩玩不就知道了

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CC根本就是另一个原创游戏,打着CT续集名号招摇撞骗。

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cc实在是太舒服了,哪怕进了游戏什么都不干,看着画面听着音乐就能沉浸在那个世界里,何况游戏里内容多到发指,光是找全同伴就有的玩了

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CC通关十遍左右,游戏的战斗系统现在看估计不太讨喜了,当年ATB横行的时候挺亮眼的,很喜欢里面自己配装元素魔法的系统,除少数人物外每个人物有三个本命魔法,游戏一大乐趣就是探索支线事件收集人物找到解锁他们本命魔法的方法,但缺点也很明显,人物设计的太多(44个大概),但实用的不多
最普遍认可的优点应该是业界最牛逼的OST之一,和美轮美奂的美术风格,主线流程剧情不如主流巨头们抓人,比较松散,但能探索风格多样的场景,有一些有趣的故事元素(中段主角与反派头目交换身体,人物的元素属性本命招数故事中的立场变化非常有趣),双世界线的切换设定让探索支线收集人物招数变得更有意思了,对船长的故事线和主角最强武器魔剑的收集与双世界元素的结合至今还是记忆犹新
我对这游戏的喜爱犹胜过CT,当然有很大的个人原因,因为它是我的RPG启蒙作品,在之前我对RPG游戏是不太感冒的

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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2017-11-21 07:52 发表
神作才是神作,CT那时候这个词还没发明出来

CC就神作那帮人做的吧
无鸟山明,剧本也是另外个人

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CC和CT就没一毛钱关系,CT三巨头(坂口博信、崛井雄二、鸟山明没有一个参与过CC的制作)、

当然CC本身素质也是非常不错的,但是你们要知道90年代末那可是日系RPG的黄金年代,FF789、DQ6、幻想传说、星海、北欧女神、寄生前夜等等哪个也不比CC差,所以说CT是神作不错,CC就远谈不上了

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那时候还没神作这个词,神作祖宗还是XG。

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CT仅凭在大地图战斗,无需切换战斗地图这一点就够了。

你想想,连p5,闪轨这些现代游戏都要切战斗地图

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先玩CT后玩CC,反而更喜欢CC一些

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时空之旅光是里面一个赛车小游戏,已经做得比当年大部分正统赛车游戏要好

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cc音乐几乎满分,光田的巅峰制作

ct的剧情跨越好多时代,玩进去会有荡气回肠的感觉;cc则是走了多重空间的路子,虽然也涉及时空循环,但是没那么大气,不过剧情的深度是我印象,记得ed里面那翻书娓娓道来就会湿

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2017-11-21 08:22 发表
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CC根本就是另一个原创游戏,打着CT续集名号招摇撞骗。
骗个毛线,CC单独出就是神作

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