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原帖由 液体蜘蛛 于 2017-11-19 02:46 发表 这游戏不是每代都一样吗?怎么现在来抱怨?这不是主要玩收集和养成吗?
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夜摸侠
魔神至尊
摸鱼帝
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-11-19 08:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏就是一个经典的核,在上面不断添加新的宠物、属性和数值,积累产生排列组合式的乐趣。要说变化也不是不大,如今画面和人物比例已经进化到3D和5头身了,还有mega进化和Z招式等 ...
静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 Fiorella 于 2017-11-19 09:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 我感觉说pm每作没什么进化的大概都不玩pm……
混世魔头
魔头
原帖由 九七年後不動心 于 2017-11-19 10:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在玩起来太麻烦了,要学的东西太多,实在玩不动了
小黑屋
原帖由 @xiaogao 于 2017-11-19 12:13 发表 出手游就解决了 上线时放300个怪,然后一点一点加 掌机版现在这么多怪,怎么弄都不讨好 外加gf这种技术力,就手游最适合
原帖由 @flies 于 2017-11-19 12:04 发表 PM的核心内容这块的进化 攻防改成普通和特殊两种 属性加入恶遏制超能过强,加入仙遏制龙过强 增加特性以及梦特性 战斗从1v1增加到2v2、3v3以及轮盘战 交换从面联增加到GTS和奇迹交换 对战我这些年基本玩不动了所以对战这块无法表述有多少进化 大概就这些了 最近两个世代增加的MEGA进化和Z招式个人认为纯粹是画蛇添足 ———————————————————— 关键是怪越来越多,现在已经有807个怪了 因为怪越来越多导致工作量越来越大,连竞技场系列都不出了 NS版会不会洗牌重来?这风险好像有点大,因为很多玩家的妖怪都是一代一代传过来的 系列确实已经到瓶颈了,就看GF怎么革新了