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[新闻] DF:关于Switch版老滚5的运行情况分析

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原帖由 @cfqxd  于 2017-11-17 11:38 发表
辐射4原版都崩成啥了,还移植?估计想买的人不多,算你一个
我不想买,我只是从性能上设想一下本世代一些作品的移植可能而已


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原帖由 @unsword  于 2017-11-17 11:38 发表
我只想说一个游戏 神界3你移植把 掌机才是终极模式阿
可以有,但hud文字阅读和操作好解决吗

本帖最后由 king8910213 于 2017-11-17 11:42 通过手机版编辑



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移植不移植,移植啥,主要看已发售游戏的销量,达得到预期就会有后面的项目


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原帖由 cfqxd 于 2017-11-17 11:38 发表
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辐射4原版都崩成啥了,还移植?估计想买的人不多,算你一个
一小遮百丑,真移植的话,虽然嘴上说不,但身体还是会来一份的。

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重要的是内容完整是同一个游戏,这样开发起来也便利舍得为小众平台提供一份,对玩家来说体验也没本质差异。
而且老滚5画面缩水也是相对PS4版而言的,对旧主机版本是全面胜出。
这一点来说这作已经完全胜任了。

DOOM的问题也不是画面,实际上NS版DOOM的画面要比英特尔核显跑得动的设置更好,而是复杂场景下拖慢。
FIFA的问题在于根本不是一个游戏。

实际上跨平台游戏都不需要有老滚5水平,毕竟在决定cpu负载的场景设计上只是老滚5个上世代游戏。
我的观点是,只要跨平台游戏普遍有一份,且有2K18的移植水平,那ns作为可移动家用机的平台职能就合格了。

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原帖由 king8910213 于 2017-11-17 11:41 发表
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可以有,但hud文字阅读和操作好解决吗

本帖最后由 king8910213 于 2017-11-17 11:42 通过手机版编辑  
文字可以放大,操作本来就支持手柄。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-11-17 11:37 发表


辐射4移植我也觉得没戏,首先就算有杯赛也不可能花大力气搞,何况以ns那机能辐射4太困难了。

不过就像前面有人说的,辐射3可以期待一下。
辐射4排除几个城里容易发生势力间混战的区域,我觉得就是上世代游戏的场景复杂度。
而且……那些区域设计得一点都不自然,两个势力那么近的安家是什么心态?

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另存一份gta5吧

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原帖由 @king8910213  于 2017-11-17 11:37 发表
所以你只是他的同类而已啊,斗士
不用和它废话,这个是“白玩一年送中文”那个任吹水军马甲。

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移植其实主要还是资源的问题,比如现在的PC移植游戏很多,但并不是毫无来源的,比较老的游戏基本不会单单为了移植PC而移植,都是在移植新平台时顺便给一份PC,否则就是新一点的游戏,本身资源就很适合移植,否则PC机能再强它也不是移植的首选
所以期待移植辐射3和维加斯比期待辐射4移植感觉更不靠谱,相对而言机能的问题其实都不叫问题
不过辐射4确实移植了也不讨好,doom和上古卷轴5的30帧还是能勉强接受的,辐射4的话个人完全没法接受,这游戏60帧玩着都不舒服

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原帖由 king8910213 于 2017-11-17 10:36 发表
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-主机模式900P
-便携模式动态分辨率:720P,开放区域掉至896 x 720
这两条怎么检测出来的?
主机模式输出到HDMI时已经拉伸到1080了,怎么知道原始是900?
便携模式只能知道屏幕是720,怎么知道内部分辨率?

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在老任机器上数毛就没这个必要了吧

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原帖由 @Nigel  于 2017-11-17 12:16 发表
这两条怎么检测出来的?
主机模式输出到HDMI时已经拉伸到1080了,怎么知道原始是900?
便携模式只能知道屏幕是720,怎么知道内部分辨率?
可以放大图片,观察锯齿的像素排布,就能知道真实渲染分辨率是多少

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原帖由 cfqxd 于 2017-11-17 13:00 发表
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可以放大图片,观察锯齿的像素排布,就能知道真实渲染分辨率是多少
搞笑吧。
如果能知道像素原始RGB数值和拉伸后的数值(必须精确到RGB个位),理论上(仅限理论上)还有点可能。
问题是原始值不可能知道,还有拉伸后的数值,掌机模式截屏得到的图片都是jpg,已经不是拉伸后的精确值了。

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原帖由 @king8910213  于 2017-11-17 11:16 发表
我的实体版在路上啊,所以才要了解游戏运行情况怎么样,另外review是文章怎么一帧一帧看?倒是你凡是和NS有关的全都无脑吹,护主的忠心度颇为可观啊

本帖最后由 king8910213 于 20171117 11:17 通过手机版编辑
喷了,明明是没舍得买所以不断发对比帖想找平衡自我安慰NS版不值得买而已,还什么在路上了,low炸了。
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  • 飞侠小黑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-11-17 14:40
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