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原帖由 卖哥 于 2017-11-15 08:39 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 所以是几个3a。 总之,把氪金归咎为3a贵没办法盈利必须额外收钱是没有依据的。 说白了,只是眼红免费游戏赚得更多罢了,但是他们难道没意识到免费游戏失败比例也是远多于3a的么 ...
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混世魔头
银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-11-15 08:34 发表 越集中在单个游戏上,风险越大。 到时候只要一作出现问题,一个公司就垮了,我不信这些大厂会看不到这些弊端 就算是暴雪这样的,也是拼命的在找新IP
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 卖哥 于 2017-11-15 08:25 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 现在的环境下恰恰是3a比中等游戏收益更有保证几个大厂才选择会自杀一堆老品牌来每年选择性供养2~3个3a的。 事实上3a很少真的亏钱,即使codiw这种赚得不好也没听说亏了。
侠客
魔王撒旦
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
五道杠
魔神至尊
原帖由 @二十九分半 于 2017-11-15 12:43 发表 EA下调人物花费到四分之一同时把玩家获取游戏币的数量也下调到四分之一了 ea潜台词:玩家都是sb
古旧游戏迷