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[新闻] Take Two确认旗下所有游戏都将氪金

游戏大厂基本都是这路数了。不过也很难怪游戏厂商,因为氪金机制之所以有效,是因为确实有大量的玩家在氪金。
连DLC都无法接受的玩家群体,比如像我这样的早就已经不入游戏厂商的法眼了


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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-11-14 10:29 发表
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本来这种商业行为靠玩家自发抵制就不现实,不过氪金游戏本来就不是谁都能做好的,喜闻乐见看他们玩死自己
星战前线2发售前国外玩家已经炎上了,EA承诺会改
没想到媒体送测的是一个升级速度6倍的版本,和玩家拿到的不一样
当然我估计EA最后还是会耸的,反正就一个补丁的事



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就看谁先碰到玩家底线了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-14 10:35 发表

星战前线2发售前国外玩家已经炎上了,EA承诺会改
没想到媒体送测的是一个升级速度6倍的版本,和玩家拿到的不一样
当然我估计EA最后还是会耸的,反正就一个补丁的事
EA宣布《星球大战 战争前线2》英雄解锁积分下调75%

http://www.vgtime.com/topic/904137.jhtml

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单机游戏的商业模式现在看纯洁得就像刚生出来的婴儿一样。
既然是为了赚钱做的东西,这种固定价格交换用户体验的东西就不会太长久。
事实证明对于多数游戏挖掘单个用户的付费潜力效果远高于试图吸引更多用户。在运营商看来用户底线这种东西在ARPU面前毫无意义。

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没啥好说的,未交易是趋势,只要本体能良心给厂商多赚点钱有何妨。

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估计魂系列搞个氪金有点意思

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引用:
原帖由 sunylink 于 2017-11-14 11:02 发表
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就看谁先碰到玩家底线了
事实上,氪金是迎合玩家做的改变
本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2017-11-14 12:50

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付费金手指

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我不反对氪金,还巴不得dlc越多越好

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这样看amiibo良心到不行

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引用:
原帖由 睡睡平安 于 2017-11-14 12:50 发表
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这样看amiibo良心到不行
还真是,amiibo的作用必要性小到微乎其微

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posted by wap, platform: 红米Note3
纯洁的任天堂

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游戏NFC玩具已经只剩任天堂一家了

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其实只要明白自己的需求就行了,随便厂商这么搞,只要不破坏你的游戏体验,我对游戏的的标准就放在这里,你能做到就能赚到我的钱,做不到了我自然不会买单。

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