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[新闻] 感觉今年年末那些欧美第三方年货是历年最差的一次

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原帖由 lightling 于 2017-11-13 15:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
今年的COD三天卖了5亿美金,总量过千万是必然的,两千万要看后续了。
恶灵附身,奥德赛,DQ11,异度之刃2
基于前作经验,这四个加起来应该会有两千万的,不稳定因素在恶灵附身2


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原帖由 hatesisu 于 2017-11-13 14:45 发表
感觉其实是因为日厂抢了风头。
恶灵附身,奥德赛,DQ11,异度之刃2。顺滑无比,都能刷个几天到十几天不等的版。
谁还去关心那些万年不变的年货?
回答是3个字


美国人



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这左猴子信条不算年货了


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但是吊打日厂没啥问题。

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喷了,你提游戏素质,他就跟你提销量…销量最高的也不是你这些破玩意年货好吧。

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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2017-11-13 14:45 发表
感觉其实是因为日厂抢了风头。
恶灵附身,奥德赛,DQ11,异度之刃2。顺滑无比,都能刷个几天到十几天不等的版。
谁还去关心那些万年不变的年货?
恶灵附身2还是算了吧,不入流

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本作刺客信条双版本销量在西班牙不怎么样。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2017-11-13 19:10 编辑 ]

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然而刺客信条不是年货啊……

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posted by wap, platform: iPhone
命运 刺客今年都很赞的

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命运2 虽然不如预期
也不至于一炮无把

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2K18的核心玩法连续3年是公园和MT了

只会玩MC和quick game的每年都会喷这游戏没进步,实际上核心玩法都没玩到不知道在叫个什么

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现在整个日本厂商似乎有复苏的迹象。

前两天关注了一下Silicon Studio(不想提SE,这厮就是个发行商)会社制作的八方旅人。发现居然能让我眼前浮现当年浪漫传说3的影像。而且连能选角色都同样是八人,这也算是SAGA的精神续作吧?

提到浪漫系列,还想吐一句:都说河津秋敏是尼玛任饭,我怎么就看不出来这老小子多亲任呢,精神续作自己不去打造,弄个浪漫3的复刻掌机还只登陆苦逼王(不算手机版),这跟任地狱得多大仇啊才有这种坚持。

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2017-11-13 23:55 编辑 ]

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原帖由 @paean  于 2017-11-13 21:43 发表
2K18的核心玩法连续3年是公园和MT了

只会玩MC和quick game的每年都会喷这游戏没进步,实际上核心玩法都没玩到不知道在叫个什么
确实只玩quick game
指教下玩点在哪

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说白了就跟好莱坞爆米花大片一样,大家都知道是一样的套路,但画面好看掏60刀每年乐呵个10多小时也不错

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posted by wap, platform: Android
起源整体来说进步挺大,前期能玩的很开心,中后期对完美主义强迫症患者非常痛苦,看着一堆问号和支线就想吐,完全强行拖延游戏时间,而且支线都大同小异,问号都是哨站啥的。

另外地图也坑爹,标注40级的地图实际上就是连动物都没有的大沙漠,估计育婊都知道后期你们都玩烦了不添加内容上去。

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