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[业评] 老任amiibo人气依旧不减,塞尔达新amiibo一出又被抢光

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原帖由 yfl2 于 2017-11-13 13:46 发表
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14 15 16 ,都拿出来对比一下就行了
15财年一千万套啊,哪里下降,其他数字我没看到


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原帖由 @萝卜  于 2017-11-13 13:47 发表
15财年一千万套啊,哪里下降,其他数字我没看到
16财年的数字,你之前给的是错误的



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原帖由 yfl2 于 2017-11-13 13:50 发表
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16财年的数字,你之前给的是错误的
请指正
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任天堂公布16-17财年财报 对未来抱有良好预期
来源:TGBUS编译发布时间:2017/06/18

  任天堂于日前公开了2016-2017财年(即2016年4月1日~2017年3月31日)财报,在上一个财年中,任天堂的总营业额为4890.95亿日元,较上财年同期减少3.0%。其中营业利润293.62亿日元,同比减少10.7%。经常利润503.64亿日元,同比增长74.9%。纯利润为1025.74亿日元,较同期增长521.5%。

  虽然纯利润较去年同期暴增了五倍之多,但其实纯利润中有将近645亿日元的利润来自有价证券和股票的投资收益。经常利润中pokemon股份公司的投资收益也占了201亿日元。因此,虽然任天堂对未来抱有良好预期,但上财年整体还是处于减益减收状况。

  上财年中,任天堂发售了全新概念的游戏机Nintendo Switch,虽然发售日已临近财年结算尾期,但依然因为首发的迅猛销量而博得了高人气,特别是首发游戏《塞尔达传说:旷野之息》全世界销量276万(包含WiiU版本为384万),全球主机销量为274万台,软件总销量为546万套。

  3DS方面,2016年11月《精灵宝可梦 太阳/月亮》发售,总销量1544万套。《超级马里奥制造 for 3DS》销量234万套,《星之卡比:机器人星球》销量136万套。此外,手游《精灵宝可梦GO》的配信,有效带动了家用机端《精灵宝可梦》系列的游戏销量,因此上财年,3DS主机总销量为727万台(同比增长7%),软件总销量5508万套(同比增长14%)。

  WiiU方面,随着WiiU主机淡出市场,最后的一款大作《塞尔达传说:旷野之息》售出108万套。当期软件总销量1480万套(同比下跌46%),主机销量基本符合期初预期共计76万台,同比减少77%。
  手游方面,2016年12月及2017年3月分别在IOS和安卓平台配信全新游戏《超级马里奥酷跑》,获得了全球马里奥爱好者的极大反响。此外,2017年2月手游《火焰纹章:英雄》开始配信,根据君岛社长说明,《火焰纹章:英雄》的下载量虽然不及《超级马里奥酷跑》的十分之一,但销售额却在《马里奥酷跑》之上。

  amiibo方面,虽然新作都在积极对应amiibo,但当期手办型amiibo仅售出910万个,卡片型amiibo仅售出930万张,大大低于同期水平。
  在2017~2018财年中,任天堂还将于2017年4月发售《马里奥赛车8 豪华版》、6月发售《ARMS》,7月发售《喷射战士2》等第一方大作。3DS方面,5月将在海外发售《火焰纹章:回声 另一位英雄王》(日文版4月上市),6~7月预计发售《永恒绿洲》和《Hey!皮克敏》等作品。另外,在2017年迎来发售25周年的《星之卡比》系列还将在3DS平台上推出全新续作,期待今后任天堂为玩家带来更多的惊喜。

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 任天堂于日前公开了2017-2018财年第1四半期(即2017年4月1日~2017年6月30日)财报,在本财年第一财务季度中,任天堂的总营业额为1540.69亿日元,较同期暴增148.6%。其中营业利润162.08亿日元,经常利润309.6亿日元,纯利润为212.6亿日元。

  第一财务季度报表恰逢任天堂新主机Switch上市不久,可以非常直观的看到ns上市为任天堂带来的各种利好表现,上财年同期任天堂的营业总额只有619亿日元,纯利润等数据更是赤字。一年后的今天,因为新主机问世,任天堂不仅成功扭转颓势,更达成了增益增收,利润翻番的好势头。

  Switch平台上几款第一方大作也纷纷达成百万级销量,具体数据一并公开:
  ·《塞尔达传说:旷野之息》销量392万(当期销量116万)
  ·《马里奥赛车8 豪华版》销量354万
  ·《1-2-Switch》销量122万
  ·《ARMS》销量118万

  当期Switch主机共售出197万台,游戏售出814万份。以上数据为全球销量汇总,包含下载版销量,截止至6月底。

  3DS方面,《火焰纹章:回声 另一位英雄王》在日本和海外等地区发售,当期主机销量95万台(同比增加1%),但因为大作减少的原因,游戏共卖出585万份(同比较少31%)。

  amiibo方面,因为可使用amiibo的新作品减少,当期手版型amiibo售出160万个,卡片型amiibo售出130万张。下载DLC及游戏方面,Switch相关作品表现抢眼,下载版总收入合计110亿日元(同比增长41%)。

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原帖由 yfl2 于 2017-11-13 14:01 发表
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任天堂公布16-17财年财报 对未来抱有良好预期
来源:TGBUS编译发布时间:2017/06/18

  任天堂于日前公开了2016-2017财年(即2016年4月1日~2017年3月31日)财报,在上一个财年 ...
这不新鲜啊,17年3月的财报有这种结果不奇怪的,真正促进amiibo销售的大头是大乱斗,东森和乌贼娘,15/3靠大乱斗,16/3靠乌贼和动森,17/3青黄不接,wiiu没人买了,ns还没量,17年靠塞尔达和乌贼2,马里奥又开始上升了,目前从q2来看卖的不错,年底就知道确切数字了

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原帖由 @萝卜  于 2017-11-13 14:08 发表
这不新鲜啊,17年3月的财报有这种结果不奇怪的,真正促进amiibo销售的大头是大乱斗,东森和乌贼娘,15/3靠大乱斗,16/3靠乌贼和动森,17/3青黄不接,wiiu没人买了,ns还没量,17年靠塞尔达和乌贼2,马里奥又开始上升了,目前从q2来看卖的不错,年底就知道确切数字了
这么说热度不减不存在,至于其他的,和我有啥关系?

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原帖由 yfl2 于 2017-11-13 14:10 发表
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这么说热度不减不存在,至于其他的,和我有啥关系?
18/3肯定远超17/3.何来热度下降?

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amiibo是一系列完整的产品门类,经营项目,就和游戏软件,家用主机等等一样,又不是水果X,PMGO一样单独的一款产品,用热度这个词本来就很奇怪,就好像说sony牌第一方游戏17年热度比16年下降一样奇怪。

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原帖由 yfl2 于 2017-11-13 14:10 发表
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这么说热度不减不存在,至于其他的,和我有啥关系?
二季度
In addition, Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition was off to a good start following its September
launch (launched on October 5 in Japan). We also made moves to expand our amiibo line, by launching the new Splatoon series amiibo.
Our amiibo sales were approximately 5.10 million units for figure-type and approximately 2.80 million units for card-type.

这销量追上前年最高峰了 三个月卖800万

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买了鸟人和胖子,米法崩的太厉害,女黑人政治太正确

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秘法都没被抢完 说明生意不好 ╮( ̄▽ ̄)╭

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隔壁还有帖子在说实体游戏的物理包装越来越简洁
不得不说任天堂这个业务还是非常有先见性的

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