» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] FC时期的天朝,为啥马大叔的人气不如魂斗罗???

马尿1代一个是难度太高。在没有攻略的大坏境下小学生们能打通的寥寥无几。
魂斗罗一命通的人都比打穿马尿的多。

二个是无法双打。小朋友不来家家里人会让你开游戏机?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @安琪拉之歌  于 2017-11-12 22:47 发表
马尿1代一个是难度太高。在没有攻略的大坏境下小学生们能打通的寥寥无几。
魂斗罗一命通的人都比打穿马尿的多。

二个是无法双打。小朋友不来家家里人会让你开游戏机?
马尿1代不是难度太高,而是无聊度太高,容量小画面差,后面的关卡大同小异,一路音乐从头循环到尾,令人烦躁。基本上没人有耐心从1-1一路打通关,都是跳关快速解决战斗。。。

讲真这货也就是仗着发售时间早抢了个先机,让一帮老外认了个情怀而已,FC在我天朝88年左右才开始大规模普及,直接进入了黄金期,上来就魂斗罗恶魔城双截龙忍者龙剑传洛克人去了,没人鸟这货完全是情理之中。。。

本帖最后由 aso 于 2017-11-12 23:16 通过手机版编辑



TOP

小时候觉得超级玛丽没有冒险岛好玩


TOP

马里奥其实当年流行度还是不错的,很多大人都爱玩
只不过确实是因为fc进中国晚了,马里奥的声光表现还是逊色了不少

TOP

我觉得前面说的没错,就是时间问题。你去看看白夜行,侧面描述了当年日本SMB带来的疯狂。

主要就是吃了画面的亏,变化太少。

你看后来的SMB3,这样的画面受众就广了很多很多。

TOP

当RPG开始流行的时候,ACT也只能靠边站了!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
赤色要塞  魂斗罗吊打一波马里奥好不

TOP

有没有人觉得越来越看不懂腾大想说什么了?至少2L的腾大我看了3遍都没看懂他想说啥,23333333333333

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nintenloli  于 2017-11-11 02:14 发表
玩了n年fc。直到99年才玩到mario3。那个震撼。完全不是魂斗罗之类能比的。
这也是88年的游戏。可是90年代初的时候从来没有在任何地方见到过,很奇怪。后面若不是偶然遇到一个mario3的单卡,估计只能再往后n年在模拟器上玩到了。
+1
fc上马尿3最高

TOP

一个是跳平台的ACT,一个是run&gun。我觉得8位机的神奇之处就在于:机能有限,画面再好也就那样了,画面再差也差不到哪儿去。就像我小时候,先在邻居家玩了一次魂斗罗1,后来邻居搬走,又在另一个邻居家体验了超马1。但是实话实说,这俩游戏让我选出一个最好的我还真选不出来,因为我自己最爱的实际上是那种固定版面的2D游戏,类似太空青蛙

TOP

说实话,在模拟信号时代,FC的解析度(256x224)已经接近了320x240,这些2D游戏的画面好坏主要取决于发色数、同屏色数和帧数。FC在83年的游戏和85、88、93年的技术、游戏容量和特殊芯片的差别导致了画面相差巨大。到了16位机时代,2D游戏画面得到了质的提升,到32位的时候几乎发展到头了,然而SS和PS移植街机游戏还是存在差距的,到了PS2时代,主机性能够了,2D游戏和街机动作、格斗基本上也走下坡路了,更多的游戏是3D或者2D、3D结合,画面在SD时代就没有更多的进化了。

TOP

我爸打Mario比我精,因为有同事社群,我第一次看到他顶出绿蘑菇的时候我都震惊了。
哎一晃走了14年了。

TOP

1、不能双人
2、难度高,且MARIO没有30条命
3、射击、开枪、爆炸,更有吸引力

TOP

魂斗罗双打欢乐很多☆,造型也合男性玩家口味อิ_อิ

TOP

超级玛丽真的不好玩,到最后实在没游戏玩了都不想玩玛丽。当然小时候没什么钻研精神,觉得跳跳跳,不小心就死了从头来没啥意思。跳关到后面场景也类似。女同学来玩宁愿玩猪小弟
魂斗罗当时应该秒超级玛丽10条街吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博