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[新闻] EA收购Titanfall开发商重生娱乐

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 15:47 发表
性球大战重来不是挺好的
之前不是员工抱怨搞得跟海狗2.5似的
傻逼大法前员工!
别搞混了
Visceral的是Amy的“神海版”星战
Respawn是Stig的“战神版”星战
这是两个不同的项目


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硬干这锅……
要内脏背完其实也有失偏颇
硬干gadget和载具搞得一塌糊涂,一个是本身题材,再一个是其实没有多少小组能做得好
本来规模就不大,还没经验,瑞典蠢粑粑的支援也少,还有EALA是不是也没派多少人的?
加上DS也没啥潜力可挖了EA肯定就果断一刀……



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:48 发表

别搞混了
Visceral的是Amy的“神海版”星战
Respawn是Stig的“战神版”星战
这是两个不同的项目

那个半个画面都没见过,下意识忽略了,我土了


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 15:53 发表
硬干这锅……
要内脏背完其实也有失偏颇
硬干gadget和载具搞得一塌糊涂,一个是本身题材,再一个是其实没有多少小组能做得好
本来规模就不大,还没经验,瑞典蠢粑粑的支援也少,还有EALA是不是也没派多少人的?
...
Kotaku提到早在硬仗发售前EA历年工作室内部健康状态评估,Visceral一直都是最差的那个

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 16:07 发表

Kotaku提到早在硬仗发售前EA历年工作室内部健康状态评估,Visceral一直都是最差的那个
人太少吧
毕竟只是异军突起的小工坊,DS也不是多大规模的游戏
蛋丁地域就暴露了一大堆问题了……
至今没想明白为啥EA要让他们颍上个硬干,交给EALA单独搞一搞可能都好点

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 16:20 发表

人太少吧
毕竟只是异军突起的小工坊,DS也不是多大规模的游戏
蛋丁地域就暴露了一大堆问题了……
至今没想明白为啥EA要让他们颍上个硬干,交给EALA单独搞一搞可能都好点
大概是因为它们确实能做FPS吧,毕竟核心成员们在DS2之前就大量跑路去动视变身成为大锤了...

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我的世界 都能值20亿,Respawn 绝对值这个价!!!!!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 14:39 发表

虽然公司独立性没人信
但这不像是EA逼Respawn卖身
如果是,收购价不会是4.55亿刀,EA会用几千万直接拿下,这套玩法的精髓就在于把公司逼个半死后低价收购
而且Respawn之前作为独立工作室也有一定的弊端,比如泰 ...
原本Visceral的星战也是单人导向为主,所以我不认为会强行把respawn的星战战神改成多人

Visceral的神海星战不是换工作室开发了?没有完全取消吧

主要是我不知道Nexon 对 Respawn也想收购的打算,所以我很难想象Zampella会又同意EA收购他的公司
Nexon现在有ttf ol和ttf的手游在运营的样子

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-11-10 17:17 编辑 ]

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原帖由 昔日之影 于 2017-11-10 17:15 发表

原本Visceral的星战也是单人导向为主,所以我不认为会强行把respawn的星战战神改成多人

Visceral的神海星战不是换工作室开发了?没有完全取消吧
官面上的说法是没有彻底取消,换其他工作室开发
但实际情况和彻底取消差不多,原因是Visceral倒闭的时候游戏还处在概念Demo阶段
Kotaku的Jason Schreier对于Amy Hennig这几年的履历有过追踪报道,他认为Amy这几年的管理是有严重问题的
顽皮狗开了她,不是因为她给神海4制定的方向是错误的,而是她花了很长的时间依然没有确定一个方向
这比确定了一个错的方向更可怕,即使是错误的方向,只要做下去,起码还有教训作为收获,不确定方向,只是漫无目的搞实验,只能一无所获
Visceral的“神海版”星战也存在类似的问题
当然Jason Schreier也承认EA官方的说法,即“神海星战取消的根本原因不是单人游戏的类型,而是本身开发不顺”

所以Respawn那边的战神星战最后变成什么样,就要看现在开发了多少了
如果已经拿出了一个有前景的方案,那么EA应该不会动
如果到现在还是一团糟拿不出个靠谱的方案,EA就要介入了
还是有这方面的担忧的,毕竟Stig Asmussen在战神3之后搞的Darkside死球了,他的履历也不是很好看
一直到去年E3这个战神星战连一张截图都没有,只有几个动作捕捉现场视频

反正EA肯花4亿刀收购Respawn,看中的无非就是两个东西,一是泰坦佛的ip,二是那个开发中的战神星战
Kotaku认为是后者,Respawn被Nexon收购后,可能会把战神星战停掉,至少会有点影响,也许EA比较看好这个项目就下手了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 17:33 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
我感觉硬仗挺好玩的啊
特别是那个几十人对战的地图
经常杀红眼了
可惜了

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posted by wap, platform: Android
重生小组现在还有多少当年IW的精英啊,cod,2,4,6就是fps的神作。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 16:20 发表

人太少吧
毕竟只是异军突起的小工坊,DS也不是多大规模的游戏
蛋丁地域就暴露了一大堆问题了……
至今没想明白为啥EA要让他们颍上个硬干,交给EALA单独搞一搞可能都好点
不可能人数ㄓ太少前身是EA Redwood Shore之後只是改名而已,到是用Visceral 的名去几个分部之後先关闭


至於EALA我记的早没了改成DICE LA

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:30 发表

泰坦佛这个ip是Respawn的,EA买了Respawn可以彻底获得这个ip(之前他们只有发行权)
另外就是Respawn手下还有战神3导演开发的动作冒险版星战游戏
不好说二者中的哪一个对EA更重要
但是应该都比Visceral重要

...
Visceral关门算不能算EA的锅?Amy现在去哪了,会不会从此之后名声就丑了?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 16:20 发表

人太少吧
毕竟只是异军突起的小工坊,DS也不是多大规模的游戏
蛋丁地域就暴露了一大堆问题了……
至今没想明白为啥EA要让他们颍上个硬干,交给EALA单独搞一搞可能都好点
DICE LA 当时还在补战地 4 吧,发售惨案靠着多年坚持不懈的补锅才把口碑补回来,没空帮内脏啊。
感觉给个外传性质的硬干也是想让内脏练手,结果搞砸了

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引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-11-10 19:10 发表

Visceral关门算不能算EA的锅?Amy现在去哪了,会不会从此之后名声就丑了?
Visceral关门你可以算EA的锅,但不是EA管的太严,而是EA管的太少了,给了太多次机会,放任Visceral随便搞,结果什么都没搞出来
https://www.polygon.com/2017/10/ ... r-wars-game-delayed
Amy未来去向暂时不明,EA没有炒了她,而是对她另有安排
当然对外她的名声已经很不好了,神海4和神海星战两次开发事故最近被Kotaku曝光了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 19:43 编辑 ]

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