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日常黑一下苹果的图形性能

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
macOS 10.13 vs. Ubuntu 17.10 OpenGL Gaming Tests

一股放弃治疗的感觉,怎么想的……
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反正也没什么用,只要跑行业软件的3D加速正常就行了



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posted by wap, platform: iPad
正常,苹果傻逼也不是一年两年了


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因为拿macos当游戏平台的用户很少,主场的adobe全家桶 FCP 等才是macos优化的对象

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @KARUTO  于 2017-11-9 05:50 发表
因为拿macos当游戏平台的用户很少,主场的adobe全家桶 FCP 等才是macos优化的对象
但是Linux上玩游戏的更少啊

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posted by wap, platform: iPhone
第一次看到连硬件信息都没有的对比。

jun骗凌晨1点多了还在自欺,23333

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2017-11-9 12:44 发表
第一次看到连硬件信息都没有的对比。

jun骗凌晨1点多了还在自欺,23333
监督项目上线,那像你这种底层员工下班就没事了

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2017-11-10 01:50 发表
因为拿macos当游戏平台的用户很少,主场的adobe全家桶 FCP 等才是macos优化的对象
mac的游戏至少比linux多吧

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posted by wap, platform: iPhone
驱动问题是老毛病了,看看win的驱动升级多勤快。
另一个灾难性问题是opengl的实现太落后。苹果被迫自己加了很多扩展。
现在终于自己下场搞标准,等几年再看吧

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怪不得群众说mac维护方便问题少

看来连扫雷跟纸牌都不大利索啊

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