魔头
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 @钓鱼岛 于 2017-11-9 21:12 发表 swich第三方态度基本就是冷饭和全平台缩水移植常态化。
混世魔头
小黑屋
天外飞仙
禁止访问
原帖由 yuong32 于 2017-11-10 10:58 发表 其实选择提中等规模游戏恰恰反映出目前3A游戏的一个问题——游戏规模是不是越大越好? 个人觉得3A游戏的游戏规模已经快发展到瓶颈了,因为过大的游戏规模首先会超过玩家的承受力,想想一款单机游戏要玩500小时才能通 ...
五道杠
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 10:58 发表 其实选择提中等规模游戏恰恰反映出目前3A游戏的一个问题——游戏规模是不是越大越好? 个人觉得3A游戏的游戏规模已经快发展到瓶颈了,因为过大的游戏规模首先会超过玩家的承受力,想想一款单机游戏要玩500小时才能通关,这要消耗玩家大量的可游戏时间。 单个游戏的规模越大、市场上的游戏总数量就越少,因为一到两款游戏就占据玩家的所有时间,这对整个游戏市场发展是不利的,所以理想游戏市场应该是小游戏最多、其次中等规模游戏、然后是普通3A游戏、最后超巨制3A游戏最少。以后游戏比的也不再是我的地图有多大、流程有多长这些规模元素,而是比单位时间内的玩家体验含金量。
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-10 11:11 发表 如果是大而无当的3A(如无人深空这种东西),应该没几个玩家能有兴趣坚持到通盘吧? 实际上这对于制作方和玩家来说都是很大的浪费
原帖由 yfl2 于 2017-11-10 11:16 发表 posted by wap, platform: Android 什么游戏单机通关时间变长了
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 11:27 发表 这里指的是总体规模的变大,巫师3、蝙蝠侠阿甘骑士不都是例子么,地图更大任务更多,但这样的规模扩大不会一直持续下去。