天外飞仙
原帖由 flies 于 2017-11-5 09:36 发表 看来你还没搞清楚任天堂平台是第一方拉动第三方、索尼平台是第三方拉动第一方的道理吧?
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小黑屋
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 来说一下目前NS三厂销量高的作品。PS4首发就有COD,战地,不到一年就超300万。
银河飞将
原帖由 @ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表 撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-5 10:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 第三方大厂赔钱,然后给了WiiU老任史上最大的首发支持,你的意思第三方大厂都是抖M?2333。 Wii上的第三方不说赚多赚少,相对成本肯定没有赔钱。 EA有24个百万,育碧18个百万 ...
原帖由 @ORICONF 于 2017-11-5 11:03 发表 真惨,你知道PS3上EA百万游戏有多少个吗?51个。 一个装机量不如WII的主机。
五道杠
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-5 10:32 发表 第三方大厂赔钱,然后给了WiiU老任史上最大的首发支持,你的意思第三方大厂都是抖M?2333。 Wii上的第三方不说赚多赚少,相对成本肯定没有赔钱。 EA有24个百万,育碧18个百万,动视14个百万,迪士尼12个百万,世嘉11个百万。
混世魔头
原帖由 @主炮 于 2017-11-5 11:29 发表 炸弹人全球都能卖50W,EA这垃圾公司敷衍了事要怪消费者不是傻子吗?
禁止访问
原帖由 @yfl2 于 2017-11-5 11:27 发表 讲真,没觉得第三方给wiiu什么很大支持,都是跨平台,部分还是冷饭,而且往往是相对ps360劣化的版本 当时主流是ps360,第三方跨一下wiiu相对简单,现在主流是ps4x1,第三方也很无奈 就拿FIFA为例,ea特制一个版本,改动显然比当时的wiiu版大,已经够可以了,像2k那种帧数减半才是敷衍的办法
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-5 11:54 发表 是啊,NGC上好多EA的百万大作啊。
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 11:56 发表 posted by wap, platform: Android ea对gc的跨平台 支持到gc必败后才开始收缩的