» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-6 16:44 发表
大金刚1吧。
虽然做了后任天堂买了rare 49%的股份,但做的时候应该算对外外包。
怎么一杆子支到SFC年代了,开发预算完全不是一个级别啊。


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-6 16:46 发表
怎么一杆子支到SFC年代了,开发预算完全不是一个级别啊。
现代欧美制作组优势更大吧,当年日本游戏行业是绝对优势,现在欧美能接大型游戏的团队不少,日本大概就一个白金。
而且大金刚在当时也绝对算大作了。



TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-6 16:46 发表
怎么一杆子支到SFC年代了,开发预算完全不是一个级别啊。
正因为现代游戏开发预算不一样了,能吃下大中型作品的日本外包大概就白金,太少了。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-6 16:51 发表
现代欧美制作组优势更大吧,当年日本游戏行业是绝对优势,现在欧美能接大型游戏的团队不少,日本大概就一个白金。
而且大金刚在当时也绝对算大作了。
超级大金刚前这IP没落了吧,FC年代老任的IP太特么杂了,大金刚还是街机时代的影响力,然后老任也是收了rare以后,才放心给更多的预算制作游戏,至于老任和白金的合作,也算不上多成功2333。

我觉得最适合老任提高产能的方式,还是现行的IP合作模式,Wii的马索奥运会,NDS的口袋信长,WiiU的口袋铁拳/塞尔达无双/幻影异闻录,NS的火纹无双/马里奥+疯兔,其中只有一个幻影异闻录销量失败了,但是WiiU末期谁在乎呢2333。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-6 17:04 发表
超级大金刚前这IP没落了吧,FC年代老任的IP太特么杂了,大金刚还是街机时代的影响力,然后老任也是收了rare以后,才放心给更多的预算制作游戏,至于老任和白金的合作,也算不上多成功2333。

我觉得最适合老任提高产能的方式,还是现行的IP合作模式,Wii的马索奥运会,NDS的口袋信长,WiiU的口袋铁拳/塞尔达无双/幻影异闻录,NS的火纹无双/马里奥+疯兔,其中只有一个幻影异闻录销量失败了,但是WiiU末期谁在乎呢2333。
和第三方合作只是蹭个没法跨平台第三方游戏,不能说没用但到此为止。
但是外包合作的好完全可以像当年rare那样进一步收购正式成为自己产能。
制作组没有品牌,收购价格相对正式的游戏公司很便宜,而任天堂品牌足够多也不需要靠收购扩充。

TOP

posted by wap, platform: Android
ns的意义是所有日产游戏在此集合。
并且任天堂以前是双线开发游戏,现在只有一台主机了,而且任天堂的职工大扩员了,并且开发团队的结构更灵活了,加上开发引擎非常便利,因此任天堂本社的开发能力已经比之前强大许多,完全有能力一个月推出一款本社游戏,现在没做到是因为ns才推出大半年,3ds又没死,不可能在ns上发全力。明年就没有3ds什么事了。一月至少一款本社作品即将到来。而且任天堂是那种老ip老当益壮,新ip又极具潜力和爆发力的厂商,可不全是吃老本的。

TOP

ea你个几把ea,什么几把游戏都不会出,只会恶心人!

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-11-6 17:11 发表
和第三方合作只是蹭个没法跨平台第三方游戏,不能说没用但到此为止。
但是外包合作的好完全可以像当年rare那样进一步收购正式成为自己产能。
制作组没有品牌,收购价格相对正式的游戏公司很便宜,而任天堂品牌足够多也不需要靠收购扩充。
IP合作模式的好处是销量一般有保障,强强联手不容易翻船,所以第三方也相对积极,例如相比僵尸U和马里奥+疯兔,最重要的是不占用自己社内资源,还能得到质量有保障的类型补充(比如口袋铁拳),如果只是为了扩大产能,比起盲目收购,倒不如扩大现有的北美工作室吧。

TOP

posted by wap, platform: 小米 4
今年大作爆发是吃wiiu的红利,然而明年,wiiu的红利还没吃完

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-6 21:24 发表
IP合作模式的好处是销量一般有保障,强强联手不容易翻船,所以第三方也相对积极,例如相比僵尸U和马里奥+疯兔,最重要的是不占用自己社内资源,还能得到质量有保障的类型补充(比如口袋铁拳),如果只是为了扩大产能,比起盲目收购,倒不如扩大现有的北美工作室吧。
外包合作开始的收购和盲目收购有很大区别。
至于扩大工作室也要看现在的团队乐不乐意。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @大头木  于 2017-11-6 21:27 发表
今年大作爆发是吃wiiu的红利,然而明年,wiiu的红利还没吃完
你不如期待任天堂秘密外包了10个2000万刀的项目。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 21:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你不如期待任天堂秘密外包了10个2000万刀的项目。
但任天堂不是已经公开表示之后的储备游戏会在未来2年内陆续公布么?这和之前一个舅舅党透露的任天堂第一方游戏排到2019年吻合,至少明年再撑一年应该没啥问题。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-6 21:55 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 16:00 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
此外我针对wiiu时期暴露的任天堂产能问题也早做出过建议。
cpu必须足够强,降低第三方移植门槛;
不跟风用本社产能开发3a游戏;
本社生产中小型作品为主,以有限的产能带来更多 ...
能不能说具体点,具体任天堂旗下哪个3A包给欧美第三方制作组来做?

具体哪些中小型IP由任天堂自己做?

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 16:03 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
当然,事态是变化的,我能在16个月前支持ns,12个月前怀疑ns,8个月前否定ns,自然也不耻于再次站在任天堂这边。
神了,每过几个月就发现之前的喷错了,那与其锻炼自己的脸皮,还不如锻炼锻炼自己的脑子少打脸几次不好么?

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 22:21 发表


能不能说具体点,具体任天堂旗下哪个3A包给欧美第三方制作组来做?

具体哪些中小型IP由任天堂自己做?
我觉得准备做成3A的都可以外包。
新玩法实验作品、原创ip以自己为主。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博