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[新闻] 下一代主机比如PS5能用到什么级别的显卡了?

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原帖由 u571 于 2017-11-2 08:18 发表



11.5t
N卡和A卡得浮点TF算法标准一样吗?
有时候发现性能一致一个档次得N卡TF比A卡低不少。。。。。。

比如VEGA64和1080一个档次,但是1080好像TF比64低不少?


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原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:23 发表
不同意主机开发商没兴趣60帧的说法,相反,越来越多的主机游戏开始注意60帧的重要性。

就我玩过的游戏,PRO上从仁王开始,到纳克2,以及明年初的怪物猎人、三国无双8都提供了高帧数模式让玩家选择,就证明了现在1 ...
你有沒有發現除了Knack都是日廠的,幾個大歐美廠除了FPS/TPS外有多少60幀?尤其搞RPG那幾家,他們寧願弄些奇怪特效也不想搞60幀,因為覺得沒必要



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原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:28 发表

N卡和A卡得浮点TF算法标准一样吗?
有时候发现性能一致一个档次得N卡TF比A卡低不少。。。。。。

比如VEGA64和1080一个档次,但是1080好像TF比64低不少?
A/N浮点计算方式都一样,只不过实际利用效率A卡要比N卡低一个等级

因为农企是SIMD而N卡是SIMT,nvidia浮点单元效率高但耗费更多控制电路,农企SIMD控制电路简单很多更容易堆浮点,但软件要想充分难度大。


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 08:26 发表


PS5若能够到11.5T级别,已经要烧高香了,相当于PS4初版的10倍机能。加上新世代CPU和内存的升级换代,对于399级别的PS5来说,各方面都完全够用了。

3A级别大作提供1080/60fps,原生4K/30fps 可选,就可以了,原 ...
对于手机和各种移动游戏步步紧逼的现实下,堆机能是最简单的商业做法,什么游戏革新这种东西又不是说你想要有就有

也不看看电子游戏发展30多年,也就出了多少种游戏模式和玩法?

但是机能就不一样了,老子堆个20T浮点,4T硬盘、16GB HBM3,直接商业宣传可以号称是最新iPhone效能100倍,完美AR/VR、4K60帧、8K30帧,立马玩家兴趣就上来了

[ 本帖最后由 u571 于 2017-11-2 08:58 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2017-11-2 08:57 发表



对于手机和各种移动游戏步步紧逼的现实下,堆机能是最简单的商业做法,什么游戏革新这种东西又不是说你想要有就有

也不看看电子游戏发展30多年,也就出了多少种游戏模式和玩法?

但是机能就不一样了,老 ...
我同意你的说法。

只是机能部分,399美金的范围内,能够 2倍的 X1X,新CPU + 12TFlops + 16GB内存,绝对是烧高香了。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 09:27 编辑 ]

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-11-2 09:26 发表
我同意你的说法。

只是机能部分,399美金的范围内,能够 2倍的 X1X,新CPU + 12TFlops + 16GB内存,绝对是烧高香了。
所以我更希望推出2个版本,有一个599的高阶版本让玩家选择。

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原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:28 发表

N卡和A卡得浮点TF算法标准一样吗?
有时候发现性能一致一个档次得N卡TF比A卡低不少。。。。。。

比如VEGA64和1080一个档次,但是1080好像TF比64低不少?
浮点是一样的,但a家目前在同浮点下的游戏表现差口气,尤其是发布前期。

好在目前性能向主机只有A,免掉了一些口水。

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原帖由 狂风007 于 2017-11-2 09:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以我更希望推出2个版本,有一个599的高阶版本让玩家选择。
初版PS5也许可以实现 真4K+30fps

然后,PS5 Pro来实现 真4K+60fps

到了PS5 Pro这个级别,我觉得机能的冲刺基本上到了一个饱和瓶颈了,人眼已经不再需要4K以上的分辨率,游戏开发人员也难以应付更高强度复杂度的开发要求。

剩下的事情,大概就是,好好做游戏吧。机能是绝对过剩的了。

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原帖由 u571 于 2017-11-2 08:54 发表


A/N浮点计算方式都一样,只不过实际利用效率A卡要比N卡低一个等级

因为农企是SIMD而N卡是SIMT,nvidia浮点单元效率高但耗费更多控制电路,农企SIMD控制电路简单很多更容易堆浮点,但软件要想充分难度大。
nv员工,问你个事情啊,这代n卡这个浮点是怎么计算的?公布的浮点等于公布的频率是吗?n卡这代标的频率是1500~1600左右,实际上基本都2000这样。那实际浮点性能是不是比公布的高?

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-11-2 10:05 发表
初版PS5也许可以实现 真4K+30fps

然后,PS5 Pro来实现 真4K+60fps

到了PS5 Pro这个级别,我觉得机能的冲刺基本上到了一个饱和瓶颈了,人眼已经不再需要4K以上的分辨率,游戏开发人员也难以应付更高强度复杂度的开发要求。

剩下的事情,大概就是,好好做游戏吧。机能是绝对过剩的了。
光是把现在游戏烘焙实现的光影变成实时的就足够让这点配置炸了。
都不需要让画质变好,仅仅是场景变得全动态。

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posted by wap, platform: 小米 4
泥潭精神股东真是,买pro么,还要想什么

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如果打开了VR这个口子,那画面的增长还有很大的需求空间,但如果只是传统平面游戏,我相信PS5就能实现准照片级别的即时演算过场动画。今后家用机的机能进化将从GPU转向CPU,游戏高AI化、去脚本化是今后3A游戏的发展方向,PS5再主打画面进化已经过时了,每个NPC都要自主AI才是革命性进化,甚至到了PS6或7时,玩家可以用语音和游戏中的NPC交流,NPC背后的AI可以分辨玩家的词组和语气,然后即时生成回答。

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现在的X1X就算用的580吧,性能和当年的GTX780TI差不多,看看780TI发售到X1X发售隔了多少时间。如果主机想用上相当于1080TI性能的话,差不多也要这点时间吧。

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建议楼主去看星际公民的最新演示,应该就是这个素质。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
现在天蝎我都已经6t了。PS5至少10T,1080以上的能力。

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