天外飞仙
原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-30 16:11 发表 posted by wap, platform: Android 美国末日的子弹也很少,多数时候要省着用,也要想办法暗杀节省子弹,这游戏难度大概比恶灵附身2再稍微容易一点,恐怖程度大概只有恶灵附身2一半,没有那些乱七八糟吓人对我东西,反 ...
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禁止访问
原帖由 linkyw 于 2017-10-30 16:47 发表 楼主表达的意思, 如果说“马里奥是杰作,而美国末日是艺术”这句话成立的话。 楼主的倾向是承认美国末日是游戏,也承认其艺术性。但其艺术性更多是电影艺术的应用,更贴近于电影艺术。 游戏本质的互动、系统 ...
混世魔头
原帖由 lightling 于 2017-10-30 16:52 发表 posted by wap, platform: VIVO 所以,楼主你说的游戏性到底指什么?
魔王撒旦
XSX,YES!
魔神至尊
魔头
原帖由 @舟13 于 2017-10-30 16:55 发表 关卡设计,动作设计,各种参数设置。举个最简单的例子,马里奥系列几乎即使游戏性能量块。很纯。
原帖由 bstdy 于 2017-10-30 16:52 发表 那些玩美末最高难度速通的人,人家反复练习几十上百小时,难道他们是在看剧情?这时,美末的关卡设计、游戏性和剧情的比重又咋算?另外,我相信很多人小时候,不管是马里奥还是其他啥FC游戏,通关的动力之一就是看结 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2017-10-30 16:56 发表 posted by wap, platform: Android 按楼主的逻辑纪录片风景片都从电影里开除
原帖由 林则徐 于 2017-10-30 16:56 发表 泥潭很多人没搞清的一点,优秀的游戏根本不用艺术来标榜自己。 说任天堂的游戏不追求艺术性也不是贬低其游戏品质,整天一帮傻子咬文爵字也是喷了。