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奥德赛唯一的遗憾就是boss战太简单了

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后茶杯头时代,日式游戏已经没有能拿出手的记忆型ACT了。


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难度低当然是为了便于普通玩家通关 不然又有点难了
这次被攻击了无敌时间巨长 够干好多事情了
基本打法就是boss第一次攻击保证不掉血 第二次和第三次硬抗干死boss都没问题
boss加强只是加强了boss的攻击方式 硬抗打法依然奏效 加强boss如果是6点血打着就有难度了

加强boss最难的是章鱼
最后一条血直接浮空 没法用天降正义 而且攻击时都是无敌的 只能在攻击间隔伤血
搞得你要c手不断转视角近身 然后在攻击间隔用反向移动打他几下
如此往复数轮 十分蛋疼 差不多要打个5分钟



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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2017-10-30 08:19 发表
后茶杯头时代,日式游戏已经没有能拿出手的记忆型ACT了。
虽然不是日式游戏,但是大金刚应该还可以。


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近期ns上的几个老任游戏的话,我觉得最好玩的是乌贼娘2的boss战,初玩有点难度还挺搞笑,荒吹的神兽战很燃,但是太短了,普通boss战有难度但挺传统的

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2017-10-30 08:19 发表
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后茶杯头时代,日式游戏已经没有能拿出手的记忆型ACT了。
算了吧`茶杯头除了BOSS战什么都没有..

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嗯,splatoon2的boss战比它难

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任地狱能不能在NS上出个“新光神话2”,加强BOSS战,全手柄操作

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