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奥德赛唯一的遗憾就是boss战太简单了

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历代boss战都很简单,但是之前的boss战很有乐趣,现在这些boss战的机制有点老套了,还弄的这么简单,就有点不合适了。
难度高也算是一种游戏乐趣,太低了玩一会通关了,就觉得没什么成就感。
尤其是那条黑龙,初见还有点惊艳觉得是时候来一场真正的战斗了,但是太弱了……
其实难不一定非要把数值调高,wii版超马最终boss战即刺激又好玩。玩的过程很欢乐也很紧张,每一步都跑的小心翼翼,过去后很有成就感。
奥德赛的boss看起来都很厉害的样子,结果都那么简单。


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马里奥历代就没啥印象深的boss,都简单,搞一下踩一下搞一下踩一下搞一下踩一下,死了!

不过可以期待一下马里奥未来的变革,这次增加了更多的剧情量感觉小泉欢晃是想在深度上有一些变化,不过宫本茂还在,步伐也不会太大

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-29 10:09 通过手机版编辑



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喷了,啥都能扯上宫本?好的都是小泉,坏的全是宫本扯后腿,多大仇


本帖最近评分记录
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-29 13:34

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反正就是很好笑的,打着打着就笑出声来

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但是演出很好,最后打库巴燃哭了

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二周目可以去油画里挑战强化Boss

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奥德赛最没的黑的就是boss战

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可能是我玩的马里奥少,我觉得系列的BOSS一直都是这个样子的。。。。

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-29 10:07 发表
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马里奥历代就没啥印象深的boss,都简单,搞一下踩一下搞一下踩一下搞一下踩一下,死了!

不过可以期待一下马里奥未来的变革,这次增加了更多的剧情量感觉小泉欢晃是想在深度 ...
星之卡比的BOSS战其实很有意思的
如果用默认形态去打基本上就是任天堂常见的三段式套路,当然视乎BOSS血量大概3~6个循环,不一定3遍。
但是用了变身形态,正确的变身下几乎每个BOSS都有10秒内解决的套路。

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得了卖哥,我知道你想念聪哥

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马里奥boss战变强那还留塞尔达干啥

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马里奥很久没有什么像样的boss战了

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打沙之国地下的boss我笑了 很搞

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这样已经很好了,难道要马里奥盾反……

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可以了,麻料这BOSS战就这个难度定位
更难的塞尔达 或者四段式的3D银河战士

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