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[业评] fami通:超级马里奥&奥德赛制作人小泉欢晃访谈(全文翻译更新完毕)

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原帖由 flies 于 2017-10-28 08:50 发表
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基本已经渡过高清开发瓶颈,高桥接受采访也说没任天堂协助XB2开发效率没这么高。完全可以期待任天堂在NS上疯狂的IP输出。
我觉得奥德赛还是参考了很多虚幻引擎的渲染技术,很多渲染和材质感觉跟虚幻4简直一模一样

没有这么成熟虚幻引擎支持下,老任没可能这么快上手这些次世代3D技术


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平常就很在意现在年轻人怎麽看待游戏这件事。我们想让更多人来玩超级玛利欧系列

马里奥已经成为游戏文化的传承者。也不需要依赖老制作人,新的制作人已经发展起来了。



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任天堂在培养年轻人方面还是很在意的
小泉和青沼两个人共同开发了塞尔达假面。之后GC的时候彻底上位。
SP的野上,除了SP还有动森。ARMS的矢吹也是新人。
这次的奥德赛和荒吹,小泉和青沼也开始带徒弟,而且效果很好。奥德赛的制作人我不是很熟悉,但是荒吹的藤林秀蘑是从果实开始参与,小人帽开始主导,从卡婊跳槽到任天堂后也做了SS和BOW两作的导演,估计下一作的塞尔达就会正式上位了。


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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-28 09:10 发表
感觉老任已经做好了接班准备了,如果高桥是聪哥钦点的下一代社长,那么小泉就接管原猫叔现高桥的EPD开发部长,所以他说「两边的游戏都是我管的」挺正常的,就像原本的任天堂第一方都有猫叔的影子。
这与微软的合作中,摩尔嗅到了风雨欲来的气息,他意识到世嘉已经和行业的趋势渐行渐远,诸如《GTA3》这样的成人化、大片化游戏即将成为主流。
为了说服日本总部,世嘉北美分公司进行了一次针对18-19岁青少年的调查,让他们描述印象中的游戏公司形象。结果显示EA是“6英尺5英寸的高傲四分卫”,Rockstar是“从拉斯维加斯一个月回来一次的酒鬼大叔”,而世嘉则是“爷爷辈”,他“曾经很酷,但现在就连他自己也想不起来任何事了”。
当摩尔来到日本总部,把加了字幕的调查视频放给世嘉高层看之后,让他没想到的是,中裕司(索尼克之父)竟然怒拍桌子,对他说道:“这太假了,是你让他们这么说的,世嘉是个伟大的品牌,没人会这么说,你作假了。”
“于是我对翻译说:‘告诉他去他X的’(Tell him to fuck off),”摩尔回忆道,“可怜的翻译看着我说‘日语里没有这样的说法’,我告诉他‘我知道是有的’。那也是我最后一次去那个地方。”


_______

前天看了一个彼得摩尔回忆离开世嘉前后的文章,这一段挺有感触的,不得不说任天堂自省的能力相当强,和世嘉简直有云泥之别
而且正应了那句话生于忧患,死于安乐

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(绿帽红帽)两边的游戏都是我管的

真屌……

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-10-28 11:44 发表
这与微软的合作中,摩尔嗅到了风雨欲来的气息,他意识到世嘉已经和行业的趋势渐行渐远,诸如《GTA3》这样的成人化、大片化游戏即将成为主流。
为了说服日本总部,世嘉北美分公司进行了一次针对1819岁青少年的调查,让他们描述印象中的游戏公司形象。结果显示EA是“6英尺5英寸的高傲四分卫”,Rockstar是“从拉斯维加斯一个月回来一次的酒鬼大叔”,而世嘉则是“爷爷辈”,他“曾经很酷,但现在就连他自己也想不起来任何事了”。
当摩尔来到日本总部,把加了字幕的调查视频放给世嘉高层看之后,让他没想到的是,中裕司(索尼克之父)竟然怒拍桌子,对他说道:“这太假了,是你让他们这么说的,世嘉是个伟大的品牌,没人会这么说,你作假了。”
“于是我对翻译说:‘告诉他去他X的’(Tell him to fuck off),”摩尔回忆道,“可怜的翻译看着我说‘日语里没有这样的说法’,我告诉他‘我知道是有的’。那也是我最后一次去那个地方。”


_______

前天看了一个彼得摩尔回忆离开世嘉前后的文章,这一段挺有感触的,不得不说任天堂自省的能力相当强,和世嘉简直有云泥之别
而且正应了那句话生于忧患,死于安乐
好在意啊,老任当时是什么印象呢?

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-28 14:21 发表
好在意啊,老任当时是什么印象呢?
估计也好不到哪去,18,9岁的年龄正好是追求酷帅有个性的年龄,任天堂的游戏在这个年龄层正好是短板

这几年年轻人开始上位的任天堂有不一样的感觉了,splatoon就是一个样板,年龄层虽然也有任天堂固有的那几种,但是潮到出水的这个风格成功的吸引到不少刚成年前后这个年龄层的人了

这次ns前后的游戏阵容以及广告宣传片都感觉任天堂主打年轻人,甚至以往突出的合家欢子供的这类元素都很少看到了

感觉君岛上台之后对于任天堂的形象开始有意识的做一些调整

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整篇访谈已经完整翻译完毕更新,对译者的辛勤劳动表示感谢~

其实第3段在整个访谈里面涉及任天堂公司层面未来2年的计划的比较干货,稍微标个红

顺便,明年我比较乐观能看到Mother会复出,也许是重制。。今年E3前有记者问雷吉,还没开口雷吉先说了,你们是不是想问银河战士还想问Mother?请你们再给我们1年的时间,一年之后你们就会知道了,玩家的很多意见我都会关注
银河战士今年就公布了,至于雷吉口中的明年而且还主动的拿Mother来说应该是有所本,并且之前马里奥发售前又被问道Mother3,所以明年对Mother感兴趣的朋友可以留意下~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-28 21:13 编辑 ]

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我要高级战争
不过今年有萨姐和马路RPG复刻已经很满足了

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玛利欧赛车8DX则是在想主打『随时都可以分享Joy-Con一起玩』时上市。

这个确实是,前段时间出差在高铁上和女同事玩得不亦乐乎

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-28 20:59 发表
整篇访谈已经完整翻译完毕更新,对译者的辛勤劳动表示感谢~

其实第3段在整个访谈里面涉及任天堂公司层面未来2年的计划的比较干货,稍微标个红

顺便,明年我比较乐观能看到Mother会复出,也许是重制。。今年 ...
mother的原作者系井重里已经宣布系列完结了,所以应该不会有新作了
NOA有可能将3给翻译一下出个美版吧

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感谢翻译~~看了这文章对明年的整容很是期待,NS的正统火纹想想就激动

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-10-28 21:45 发表

mother的原作者系井重里已经宣布系列完结了,所以应该不会有新作了
NOA有可能将3给翻译一下出个美版吧
当然我也没说新的,但是我倾向于是重制,平台很难说会不会还是3DS,估计还找的是外包。。。。
从我自己的内心来说希望1-3都3D化重制一版。。。

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作为一个百年的企业,内部改革真的不容易,更别说是日企

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感谢楼主分享,对之后的游戏却是越发期待呢

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