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[新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

伊甸之子

其他的排不上


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posted by wap, platform: 小米
游戏首先是好玩,其次才剧情,,
gta5必须的
至于美末,二流好莱坞剧本,三流游戏性



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老婆不玩游戏,只有看我玩黑魂血源的时候表示有艺术感觉


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论,拨片的艺术

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鬼泣1~~~~~~~~~~~

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VR快打

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我来推一个,Warframe

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引用:
原帖由 asd11123 于 2017-10-28 11:23 发表
posted by wap, platform: Android
VR快打
+1,vr2和3算艺术

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可以从很多方面来考量,美术设计,音乐,场景,故事情节,游戏性等等。
老游戏中铁甲飞龙otra在前几方面都做得很不错,但游戏性很一般,就是不怎么好玩,但是这不妨碍说它是一部很美的作品。

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posted by wap, platform: iPhone
艺术永远只属于少数人,所以说大部分你看到的游戏都不能算艺术,哪怕是画风清新脱俗的旅人,经过大面积宣传和炒作后,你都会觉得很烦,艺术品如果泛滥就会失去价值,独特性和稀有性是艺术的衡量标准,游戏产品不太适合作为艺术的承载平台,如果说艺术震撼力,几年前随电影死亡幻觉同步推出的网页游戏死亡幻觉(时空穿越的基础原理)算是很震撼和精巧的艺术

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一谈艺术就追求叙事性文学性的,对绘画雕塑建筑音乐这些艺术有多大偏见?

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-10-27 14:15 发表
肯定都有,
游戏和电影一样,都是非常综合的“商品”。
除了文学,音乐,美术,建筑这些传统艺术门类的加持,更有自己独特的东西。
电影的独特之处就是分镜头语言
而游戏是有几乎所有艺术特性,包括电影的镜头语言的——————人机互动

也就是说游戏最核心的内容就是互动,以及如何把互动和传统艺术完美的整合的过程。
不是说随便一个消消乐配上柴可夫斯基的背景音乐就成了艺术了

但是从“游戏艺术”的角度来说,俄罗斯方块绝对是"艺术"。
从你所谓的“游戏艺术”的角度来说,我觉得没什么能比过麻将

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2017-10-28 15:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @bigwizard  于 2017-10-27 14:39 发表
大多杰作刺激的是感官。触动心灵的是艺术。

马尿是杰作,Journey是艺术。

僵尸围城是杰作,美国末日是艺术
游戏是杰作,互动电影是艺术

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posted by wap, platform: Android
恶魂,血缘

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我觉得艺术这个词用在游戏上就是贬义的意思,就好像在说,我们这个游戏可能不好玩,但是看上去很有艺术感。

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