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[业评] DF数毛大作:GT Sport vs Forza Motorsport 7图像技术分析

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看完了

车辆建模差距明显,特别是内饰。

光影GT好

观众、树、草皮,GT做的更好,废渣的观众和树惨不忍睹,所有的观众都像被硫酸泡过一样(不知那几位喷gt纸片树的ID看见废渣的树有啥想法?)

维修站GT都是工作人员,废渣一个人也没有。

本帖最后由 EG瘦AA 于 2017-10-22 01:40 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @EG瘦AA  于 2017-10-22 00:58 发表
看完了

车辆建模差距明显,特别是内饰。

光影GT好

观众、树、草皮,GT做的更好,废渣的观众和树惨不忍睹。(不知那几位喷gt纸片树的ID看见废渣的树有啥想法?)

维修站GT都是工作人员,废渣一个人也没有。

本帖最后由 EG瘦AA 于 20171022 01:11 通过手机版编辑
树的问题其实半斤八两,两游戏都亲自玩过就知道了,同个游戏不同赛道的树做得有好有坏。各有惨不忍睹的树,也各有做得很不错的,很多只看视频很难判断。



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gts画面比我想象中的好很多。


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引用:
原帖由 @TG药丸  于 2017-10-22 01:18 发表
树的问题其实半斤八两,两游戏都亲自玩过就知道了,同个游戏不同赛道的树做得有好有坏。各有惨不忍睹的树,也各有做得很不错的,很多只看视频很难判断。
视频里有同一条赛道同一个地方的树和草皮的对比。

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gts的回放运镜水平可以拿最佳虚拟摄影大奖:

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十年磨一剑,赢了也没啥值得骄傲的,何况车辆数量差距太大了

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有毛好比的
GT画面虽然比不过DC但是吊打废渣还是没有疑问的
这个评测虽然已经说得很清楚了
但对于troll而言在他们的小宇宙里没人能打败他们
就算你让他们对比孤岛危机和CS的画面
他们也会说孤岛画面好但CS帧数稳定所以不相上下

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引用:
原帖由 xys 于 2017-10-21 22:21 发表

从车辆赛道的建模、环境反射、光照、阴影等诸多方面两个团队都采用了完全不同的技术手段来实现精美的图形,结论当然是都很优秀
只能说是谁相对比较好看一点,矮子里面拔高个。

GT图像上让人不满意,整体画面感觉超FM7还是没悬念。

但FM7至少把游戏做完整了,而GTS连游戏实际上都没做完,现在放出来的内容,充其量只能算是GTSP.

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主要还是废渣的云太多了,导致画面昏暗。
就GT那树,单个可能好点,放在一起真的像纸片啊,难道是pro有加成?
另外这片子这么专业,谁知道后期做没做PS修改嘛。
还有看里面的视频总感觉巨硬的天蝎好像材质不一样似的。
总之GT不出单机版就黑到底啊。

[ 本帖最后由 dsaaa 于 2017-10-22 03:42 编辑 ]

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下个油土鳖的原版看看效果。

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引用:
原帖由 dsaaa 于 2017-10-22 03:18 发表
主要还是废渣的云太多了,导致画面昏暗。
就GT那树,单个可能好点,放在一起真的像纸片啊,难道是pro有加成?
另外这片子这么专业,谁知道后期做没做PS修改嘛。
还有看里面的视频总感觉巨硬的天蝎好像材质不 ...
gts的“多簇自旋2D树”很好地平衡了效果和资源消耗,不但能受光、透光,还有简单的自阴影,当然远处的纸树墙和“路人2D树”还是避免不了:

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引用:
原帖由 xys 于 2017-10-22 09:33 发表

gts的“多簇自旋2D树”很好地平衡了效果和资源消耗,不但能受光、透光,还有简单的自阴影,当然远处的纸树墙和“路人2D树”还是避免不了:

再看看,不过这么高清的截图在哪里弄的啊?

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把ui界面关了,直接手柄share键



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山内心想:turn10这帮SB, 一张照片解决的事,还建模,渲染

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引用:
原帖由 dsaaa 于 2017-10-22 09:39 发表


再看看,不过这么高清的截图在哪里弄的啊?
玩家截图?估计是官图,你可以让LZ在游戏里截一个图看看有没有这效果

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