银河飞将
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小黑屋
原帖由 @EG瘦AA 于 2017-10-22 00:58 发表 看完了 车辆建模差距明显,特别是内饰。 光影GT好 观众、树、草皮,GT做的更好,废渣的观众和树惨不忍睹。(不知那几位喷gt纸片树的ID看见废渣的树有啥想法?) 维修站GT都是工作人员,废渣一个人也没有。 本帖最后由 EG瘦AA 于 20171022 01:11 通过手机版编辑
侠客
原帖由 @TG药丸 于 2017-10-22 01:18 发表 树的问题其实半斤八两,两游戏都亲自玩过就知道了,同个游戏不同赛道的树做得有好有坏。各有惨不忍睹的树,也各有做得很不错的,很多只看视频很难判断。
混世魔头
魔神至尊
摄影组
原帖由 xys 于 2017-10-21 22:21 发表 从车辆赛道的建模、环境反射、光照、阴影等诸多方面两个团队都采用了完全不同的技术手段来实现精美的图形,结论当然是都很优秀
魔王撒旦
原帖由 dsaaa 于 2017-10-22 03:18 发表 主要还是废渣的云太多了,导致画面昏暗。 就GT那树,单个可能好点,放在一起真的像纸片啊,难道是pro有加成? 另外这片子这么专业,谁知道后期做没做PS修改嘛。 还有看里面的视频总感觉巨硬的天蝎好像材质不 ...
原帖由 xys 于 2017-10-22 09:33 发表 gts的“多簇自旋2D树”很好地平衡了效果和资源消耗,不但能受光、透光,还有简单的自阴影,当然远处的纸树墙和“路人2D树”还是避免不了:
原帖由 dsaaa 于 2017-10-22 09:39 发表 再看看,不过这么高清的截图在哪里弄的啊?