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[业评] 恶灵附身2 4小时感受(无剧透)

我觉得玩起来很像TLOU啊,当然我是斗鱼上看的,自己没玩。


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怪物设计的很不错 丧尸设计的也蛮好 挺好玩的



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正在玩casual难度,要不要换成生存者难度呢


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谢谢lz的无剧透评价

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四小时了,第三章还没打完。。。不知道是不是我松鼠症比较严重啥地方都想看看有没有收集品
其实虽然地图开放了,可探索性做的还不错的,几乎每个位置都有直接转一转的价值。
枪械和人物性能基本是全面升级,不过非跑动状态真心是有点慢过头了。敌人AI全面吃瘪,玩的普通难度,敌人会被一个障碍物直接转晕。刚被敌人发现只要跑开一点距离直脱离战斗简直233,不过可能是考虑到和黑魂那样容易引到其他敌人导致玩家跑不了估计这么设计的也有可能。虽然没有了点火柴,但是战斗还是偏向战略化的,个人感觉还行。

不过2代真的是辐射既视感太重了,有人说像tlou,我觉得更像1代武器+辐射4。。。。。

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同意楼主,一代的大部分特色都丢掉了。

几乎成了寂静岭+TLOU。

游戏的风格变得『主流』化了。剧情叙事也平铺直叙,完全没有了悬念和张力。

小镇的探索太大了,有点生化1进化到生化2的意思。

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说到1代,印象最深的还是保险头一战,塞叔关铁栏隔离保险头,保险头在另一边冷冷的看着塞叔,过了两秒当着塞叔的面扯爆自己的头,从塞叔身后重生...SO FUCKING COOL!

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2017-10-14 11:20 发表
我就是喜欢扫地图的~~~~结果上来没顺着主要任务去找小女孩儿,反而找到了一个什么骨骼空间军火库,里面有个女护士暗杀不死,电晕踩不死,还挺厉害。
另外你玩儿的也是PC版是吧?刚才玩儿着有事儿,就按出选项菜单放 ...
如果玩的是3dm版
请去下载个codex补丁
瞬间提升20帧

[ 本帖最后由 psony 于 2017-10-14 16:24 编辑 ]

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ps4版12小时通关了,画面增强,自由度提升,但压迫感以及boss战设计比1弱太多,里面最让我印象深刻的反而是一代boss大杂烩的那场。另外,有些设计怀疑是为了迎合大众做的么,比如莫名奇妙的一段男女合作剧情,以及结局莫名其妙的双雄切换剧情,搞得节奏怪怪的。

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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2017-10-14 11:20 发表
我就是喜欢扫地图的~~~~结果上来没顺着主要任务去找小女孩儿,反而找到了一个什么骨骼空间军火库,里面有个女护士暗杀不死,电晕踩不死,还挺厉害。
另外你玩儿的也是PC版是吧?刚才玩儿着有事儿,就按出选项菜单放着去干别的事情了。等我干完事情回来继续,怎么游戏帧数越来越低?之前还是40左右,回来就变得不到30了完全没法儿玩儿了。。。
皮角补丁的原因,下codex的覆盖。

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这一代做的太粗糙了。
1、几乎所有怪都可以吊打,怪看见你先吼一嗓子,然后可以回头就跑,前面开放地图直接钻树丛然后逐一暗杀,室内找个拐角利用技能拐角杀来一万个都能撂倒。
2、boss战太弱,把艺术家干掉后几乎没有一个觉得NB的boss真是遗憾,在镇上溜达的美女姐姐可以有好几种办法可以卡位杀,压迫感太低。相机脑壳倒计时战还可以卡位bug直接无间断直接数秒剧情杀……
3、bug真多……例如邮局门口可以上去的屋顶上那个姐姐,你上梯子丫就瞎了,可以转着圈玩弄……丫还会浮空鬼畜……

这三点让恐怖感损失太多太多……

被三上老师唬住了没敢选最高难度,子弹和血基本都是满的,全程暗杀……生存压迫感也就相应的低了很多。可能高难度会是这个游戏的首选吧。普通难度就跑图吊打捡垃圾。

另外,暗杀最后一个技能真废……偶尔还会出bug,不如老老实实蹲过去摘头。

本帖最后由 cynic0522 于 2017-10-15 12:15 通过手机版编辑

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通关后感觉没有《心灵杀手》好玩,比1代更是差好多啊。着重刻画的剧情也太一般般,还不如生化6娱乐性强。

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12个小时了还在第三关闲逛,估计除了我也没别人了……女鬼那屋一直不敢进去……

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原帖由 kmlzkma 于 2017-10-14 09:05 发表
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不买等3了,希望三上回归意识流肠镜切换和火柴。
那估计你等不到了,三上已经转型了,他现在的年纪根本不可能还呆在一线开发游戏,他现在的角色是公司的形象代言人和精神领袖,主要精力会放在宣传和业界活动这方面,游戏能挂个名就不错了。

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2017-10-15 19:01 发表
那估计你等不到了,三上已经转型了,他现在的年纪根本不可能还呆在一线开发游戏,他现在的角色是公司的形象代言人和精神领袖,主要精力会放在宣传和业界活动这方面,游戏能挂个名就不错了。
那以后省钱了,继续玩1。

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