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[新闻] 原FAMI通总编浜村弘一透露当初观望NS的第三方最近几个月一齐参入NS

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-10-14 21:31 发表
如果你说品牌延续自家用机平台作品或者tv模式玩起来更好,那没错,制作规模没有说服力的。
现在出个纯掌机游戏也得是这个开发费用。
也就是说,今年的年度主机游戏,其实是两个掌机游戏在竞争……


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-10-15 01:24 发表
也就是说,今年的年度主机游戏,其实是两个掌机游戏在竞争……
看明白,如果从品牌沿袭和玩法来说确实ns绝大部分是家用机游戏,但是从开发费用角度来说没有说服力。
我指出错误的地方是方法而非结论。



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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-10-14 20:49 发表
我的意思是,指望移动端性能接近桌面,不如指望未来全是云
云游限制更多
还不如降分辨率降帧数降特效


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引用:
原帖由 飞侠 于 2017-10-15 11:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
云游限制更多
还不如降分辨率降帧数降特效
是的,所以我的意思是,看准帝是在做梦

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4K的像素数是720P的8.8倍,而移动游戏设备的可支持散热功耗也已经放宽到了surface pro的17w。
图形方面没啥做不到的。
有难度的是CPU部分,那个可不能缩水,如果PS4当初cpu选择了4核推土机方案,单线程性能大概有现在PS4的2~3倍,这就不是啥2016年的移动方案能简单实现得了。但面对现在的PS4,做不到相当的cpu性能是应该批判的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-15 13:31 发表
4K的像素数是720P的8.8倍,而移动游戏设备的可支持散热功耗也已经放宽到了surface pro的17w。
图形方面没啥做不到的。
有难度的是CPU部分,那个可不能缩水,如果PS4当初cpu选择了4核推土机方案,单线程性能大概有现 ...
做游戏的不是弱智,不会硬上4k,投机取巧的方法多了去了

本来所谓的拉近就是说720p以后分辨率边际效应递减,这道理开发ns游戏的懂,开发ps5游戏的就不懂了?

至于cpu部分,下一代应该是没法移植ns了,本代要么缩水,比如nba,doom,帧数减半,要么引擎效果不一样,比如fifa,下一代cpu必然大进步,缩无可缩了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-10-15 14:06 编辑 ]

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