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地平线是ps4上不逊色于血缘的好作品。

确实就是系统深度差了点,说真的欧美除了真正的RPG的系统能做得有深度外,其他类型的游戏一般都是简单粗暴


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引用:
原帖由 @donotgo  于 2017-10-9 11:49 发表
我觉得很普通
不过是包装得比较好而且能打 boss 的刺客信条罢了。特别是爬长颈鹿开地图的时候,像不像刺客爬老鹰塔
刺客信条不走房顶都不好意思自称刺客。地平线的爬塔基本可以忽略,我还嫌能爬到地方太少呢。



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游戏很不错,不过非要把巫师拉出来比是几个意思,凭什么说这游戏是照着巫师做的


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我一周目就白了~

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缺点就是不好玩,没有灵气

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-10-9 11:56 发表
游戏很不错,不过非要把巫师拉出来比是几个意思,凭什么说这游戏是照着巫师做的
这游戏肯定参照了巫师的一些优点,比如任务系统,巫师3的任务系统可以说是最强的,值得借鉴。

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血源越玩越精神,地平线越玩越犯困。

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95………………这是以前没玩过游戏么

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pc在哪儿买?

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这游戏是不是不用pro玩,体验就差点意思了

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-10-9 10:36 发表
一句话
就是战斗系统深度不够
让日本人来做
就是后期各种珍稀野怪
神级装备
隐藏迷宫
100层挑战塔
还有机械怪兽养成系统
一周目二周目三周目
各种评价系统
剧情?
去你妈逼剧情
就是要各种高难度挑战!
战斗体系是这个游戏最值得夸赞的部分了好么?
在我看来反而是rpg要素的不足给战斗拖了后腿。

比如恶心人的各种动物皮骨,一个开放世界游戏不能让你满地捡垃圾就别设置这么多种类啊,可倒好,各种透镜各种碎片,但你几乎很难判断哪个是真正有用的,天天爆背包。

比如某些战斗的支线任务需要装备才算,领到任务就应该开始算了,我还要装备着任务打,这还是写实风格吗?什么狗屁设定?我去菜市场买点菜是不是还得装备个老婆给的任务不然不算?

攀爬部分照抄神海,扫描面罩照抄银河战士,就当借鉴吧,,可建筑物内的解谜太弱智了,科幻氛围一点都没出来,人类都随便克隆了,还反复玩四个发电机的梗??未免太逗逼,可见这方面一点心思没花。

优点:战斗破坏体系和箭类对应的设计(撕裂过强),机械怪物的设定是一流的,主线任务还可以

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楼主向来品味清奇……

这游戏前15小时玩着还行,15小时以后公式化沙盘的无限重复感就上来了。
再加上动作系统的单调,
我20小时就烂尾了。
后来捡起来,花了三个晚上10小时怒推主线,通关,解脱,删游戏。

画面没得说。

再说一个不能忍的东西,就是那个非常累赘的装备系统。
其实,主要使用的武器也就4种:普通弓,投弹器,栅栏发射器,捆绑发射器。
设计组非要把这4种武器从性能和属性上折腾成7、8样(比如投弹,分成冰冻投弹器和火焰投弹器,强迫你进战斗切UI换武器),强迫玩家面对不同的敌人装备不同的武器——根本上,也就是换个属性和性能而已……
战斗中切UI很麻烦啊,直接把性能和属性作成强化部件让玩家收集不行么?,4个方向键对应4把武器就,战斗中让玩家微调下弹药就OK了。
这个问题马上就衍生到盔甲上——其实盔甲完全可以做成1件,把属性做成强化部件,然后让玩家收集个外形就完事了。
结果,根据属性区分出4、5件盔甲,有潜行的,抗物理的,抗远程的,抗火抗冰抗电的……
进战斗,第一件事,切UI换装备、换武器。
刚开始玩还好。
20小时的重复劳动以后,这一切就变得非常恶心。

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浓浓的一股育碧年货味。大图沙盒技能点。套用泥潭的一句话,什么都好,画面好,就是不好玩。不是玩画面真没必要玩这游戏
血缘虽然也是浓浓一股fs年货味但是战斗系统好玩,游戏风格赞。

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最多值5小时

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还不如远哭原始人

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