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[业评] ~~日式游戏的3D化为什么这么落后~~

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lady换马甲重返中老年,蓖麻应感到欣慰。


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我觉得无脑做大地图很蠢。



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引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-10-7 11:33 发表
我觉得无脑做大地图很蠢。
在分区载入技术成熟后搞无缝大地图是自然而然的事情。
之前的游戏地图小的时候世界尺度难道就小了?
比如说狂吹和三角力量里面故事所叙述的地图范围是完全一样大的。
无缝才是正常的形态。


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这游戏开高720P六代低压U核显都能跑满30

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日厂知道怎么取悦死宅,烘托气氛。你看那地平线女主,在看看巫师3,战神,gta,这些游戏里的卖肉真没啥意思,你看doa 刀魂 生化 零 如龙 最终幻想这些卖得多好

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-7 11:39 发表
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在分区载入技术成熟后搞无缝大地图是自然而然的事情。
之前的游戏地图小的时候世界尺度难道就小了?
比如说狂吹和三角力量里面故事所叙述的地图范围是完全一样大的。
无缝才是 ...
并不是说技术的问题,艺术风格、剧情安排、游戏节奏以和预算的问题。
就比如mh村落,只是个暂时整顿的地方,
主要的游戏内容不在这个小地方。安排的紧凑点我觉得也挺好的
做得跟mgs5的海上基地一样。十分大,就完全没有必要了。
mgs5是因为他的剧情走向,他的艺术设定需要,再加上人家不差钱
splatoon2进去也有个小城镇广场,就那么大一点。我都不愿意跑路直接按X跳选单直接选择。
需要大地图的就做大地图。没必要的何必非要做大地图呢。
(顺便说句,我觉得海上平台除了看静静外在上面逛挺无聊的)

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-7 23:00 编辑 ]

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