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fc双截龙3是本身就一条命,还是盗版的原因

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引用:
原帖由 @李元霸  于 2017-10-6 10:14 发表
首先得有连发就好出多了,,跳起来落地或倒地起身拳脚+斜上45度按住不动不动,,一路自动膝顶,包括落地起身大勾

另外2代有个设计不喜欢,拳脚不分键位,,脸朝左a键是腿b是拳。。脸朝右又反过来。。

经常想出拳变成后鞭腿

旋风腿也得跳到制高点才能发出,,
不需要斜上,推前就行


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原帖由 李元霸 于 2017-10-6 10:14 发表

首先得有连发就好出多了,,跳起来落地或倒地起身拳脚+斜上45度按住不动不动,,一路自动膝顶,包括落地起身大勾

另外2代有个设计不喜欢,拳脚不分键位,,脸朝左a键是腿b是拳。。脸朝右又反过来。。

经常想 ...
模拟器需要设置合适的连发速度才能出铁膝,而且只要AB按着,加方向就行了,拳脚的确不分,但习惯了也很好用,我的理解:角色面向哪边,哪边的按键就是拳,后面的就是脚。



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三代当时用模拟器通关了才看到过关动画


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3代街机版可黑,FC版没的黑,音乐、节奏、助跑、弹墙、抓头、合体大旋风爽到爆,况且还有铁头和忍者,还有双截棍哼哼哈嘿,还不良心?应要说也就解谜机关不如2代,2代优点场景较多,机关丰富,但一路膝盖和连拳就能通过,技能可玩性上不如3代,另外不喜欢头大身小的比例,3代明显比例好多了。另外说打击感的,3代的跑跑飞脚,听听那音效!

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2017-10-7 10:30 编辑 ]

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原帖由 女武神 于 2017-10-6 09:17 发表
2代铁膝盖到底怎么出
人在 蹲的状态 并快要起身的时候 按 方向+AB

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三代玩的更多点,还记得最后大关第二场景可以坐电梯溜下来消失。然后选同样的人物进入下一场景,应该是盗版卡的关系

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原帖由 @hugang  于 2017-10-6 10:51 发表
3代娘炮一样的站姿和踢腿动作实在不能忍啊
这个确实!内八字,别扭

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有个问题,铁头那啥到底是不是叫霍元甲?小时候一直喊的霍元甲!

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中国人叫陈什么的吧

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老头叫 陳清明(チン・セイメイ)

忍者叫 柳生乱蔵(やぎゅう・らんぞう)

http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dd3f.html

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三代黑点就是 内容太少了  明显工期紧   整个系统架构不错  就是关卡短  不过瘾

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3代最好的版本明明就是日版的街机,四兄弟开始可选,所有道具都能捡,招数多,比美版强一大截。

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二代起身勾拳,无聊死了

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原帖由 李元霸 于 2017-10-6 10:14 发表

首先得有连发就好出多了,,跳起来落地或倒地起身拳脚+斜上45度按住不动不动,,一路自动膝顶,包括落地起身大勾

另外2代有个设计不喜欢,拳脚不分键位,,脸朝左a键是腿b是拳。。脸朝右又反过来。。

经常想 ...
我不是说怎么用连发手柄 而是问官方的铁膝盖具体是怎么操作的 出招表是怎么样的

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引用:
原帖由 beterhans 于 2017-10-7 11:00 发表

人在 蹲的状态 并快要起身的时候 按 方向+AB
也就是说 没有直接的出法必须连在跳跃技能之后咯

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