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[专题讨论] ZELDA系列最受Fans欢迎的是两个外传?

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原帖由 喜欢街机 于 2017-10-2 23:39 发表
众神三角更好,成功让塞尔达从佳作变神作了~
sfc那款?


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原帖由 蒙其d路飞 于 2017-10-3 00:02 发表

梦见岛最上面那塔迷宫
大鹫之塔确实是梦见岛里最复杂的一个迷宫。
但是私以为还是比不上ALTTP的加浓塔的。甚至论复杂程度,和ALTTP的冰塔或龟岩算是同等档次的。
梦见岛难度我觉得更多的体现在战斗方面,解密方面有塞尔达本身的特色与水准,但是我认为没有办法超过ALTTP。类似ALTTP中的骷髅森林,如何进入迷宫,从不同的入口进入后不同的解法这样好玩的迷宫在整个塞尔达系列中也并不多见。
另外我认为梦见岛的剧情很棒,应该是在整个系列中都数一数二的。但是整体素质,谈到塞尔达系列解密的醍醐味,在2D中我还是挺ALTTP



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梦见岛炸裂


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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-10-2 22:35 发表
加浓塔是最终boss的迷宫
骷髅森林是多入口并且进入方法颇费周折的迷宫
这俩迷宫你都没有印象说明你对ALTTP根本不熟悉
不用拿一个你不熟悉的游戏来和另一个游戏比
我也好奇为何通关了却没有留下多少记忆。
好游戏我通过的都有记忆,但这个没有留下什么,估计迷宫难度太低,通关太容易。刷的一下通了,创意上又缺少让人印象深刻的亮点,所以没印象。
另外听人说三角力量的迷宫拓扑结构也有问题:一本道走到底缺少分支岔路。
这两条要是成立,就别想和梦见岛比了

[ 本帖最后由 Nigel 于 2017-10-3 17:07 编辑 ]

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楼主八成没通关过众神,只是看过youtube上某个塞尔达全系列迷宫分析,而且应该还没看明白,全网这样分析塞尔达的只此一家,视频制作者也说过自己最喜欢梦见岛,但并没有说过迷宫多分支比单线就一定好,否则从风之杖开始就要全扔进垃圾桶了
众神属于后面整个系列奠基的一作,很多东西都是从这传下来的,所以论迷宫多分支也是第一个作品,平行分支意味着结构类似,反而量是最需要控制的,梦见岛就是属于过多,风之杖开始属于过少,真正平衡好比例的反而是众神到假面之间除梦见岛以外的几作,一个受欢迎的作品肯定不会是极端的,只有张弛有度才有可能最受欢迎
通关过众神和其他2D作品的人绝对不可能说这作简单,最多你只能说他不是最难的
最后,楼主还是先证明梦见岛和假面最受欢迎吧

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讲道理如果真的通关过ALTTP,不会对骷髅森林没有印象的
这个迷宫的进入方法本身就很麻烦,提示少,正常情况下不是很容易发现进入途径。第二这个迷宫一共有7个还是8个入口,从不同的入口进入有不同的解谜顺序,在整个塞尔达系列中都是少见的。可以说是ALTTP最有特色的一个迷宫了。

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梦见岛比较神的地方有两点吧
1剧本
2gb的机能展现完整的zelda游戏,基本要素齐全

中国玩家最先接触的就是这个版本,我本人也是,所以个人经典成份很高
但系列最高肯定不是,多玩几作后最高还是oot

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看标题还以为是飞利浦CD-i上那两作233

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可巧我最喜欢的正是这2作

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2D说完了再来说3D,时之笛vs姆吉拉假面
双方都有一些对方没有的优点,但总的来说后者强不需要任何犹豫。
后者最大的优点是实时:你什么都不做,游戏的时间也会不断前进,该发生的事情也会发生,要想改变事件的结局就必须赶时间,早到晚到都不行。这样探索空间大大增加了(同一个地点不同时间来会不一样)。比如艾菲事件,跟着送信的邮差走,然后发现艾菲的住处(确切的说是发现那个戴狐狸面具的原来是艾菲)。
除了探索空间,真实感也加强了。又比如牧场姐妹,要想营救成功最迟第二天凌晨必须赶到牧场,否则什么也改变不了。这游戏里时间不等人:这就是时间的真实性。
我管这叫实时RPG,不知道姆吉拉假面是不是第一个,是不是开创者,是的话就更了不起了。
要纯比迷宫,假面只有4个比不过时之笛。但问题是假面里找到每个迷宫入口就大费周折,各种问题解决起来足够抵上一个迷宫的分量了,无论是解谜还是探索一点不比另开一个迷宫差。
还有各种支线情节和事件,假面里这些事件可真的是“事件”,不像时之笛里几乎全是单纯的搜宝寻宝和收集。
假面要说缺点也有:我觉得有些细节太过无厘头,比如月亮长个大脸大嘴獠牙,连鼻子都那么长。气氛诡异可以,要把月亮做的凶一点也没问题,但非得这么无厘头吗?

假面能成为制作者本人最喜爱的Zelda太正常了。

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这里高人多,谁来确认一下姆吉拉假面之前有没有过这种实时RPG(包括ARPG)出现?没有的话假面就是个了不起的开创者。

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假面的优点有很多
第一个就是氛围
OOT中的林克是勇者,他拥有勇者的象征三角力量,拥有驱散邪恶的大师剑。因此他在OOT的世界中无往不利。但是在假面的世界中,没有了三角力量和大师剑的林克,被包围在形形色色的NPC中,这样在未知世界的拯救之旅显得格外孤单。加上时间上给人的压迫感,整个游戏的氛围格外出色。

第二个是庞大的支线
整个游戏过程因为伴随三天限制,青沼做了大量的Sub进去,支线的丰富程度完爆OOT。包括❤之碎片,迷你游戏的数量也完美融合进了并不如OOT大的地图。这一点是OOT赶不上假面的。

第三个是丰富的NPC
比较起OOT中并不是很惹人注目的NPC,因为支线的丰富,假面的NPC看起来真实且有血有肉,个性十足,每个人在海拉尔真实的生活,这一点非常棒。

假面有一些地方比不上OOT的
第一就是迷宫的数量。仅有的四个迷宫数量实在很少,虽然青沼塞了大量的支线进去,但是迷宫数量本身应该还是不能让人满意的。

第二是音乐。OOT中格鲁德峡谷,岚之歌,萨利亚之歌这种的神曲基本上是可遇不可求了。这一点上假面不如OOT。

第三是系统。假面的存盘非常麻烦,十分不方便。

对于假面的评价在系列粉丝中一贯是两极化比较严重的。喜欢的人会非常喜欢,无论是世界观还是丰富的支线都可以让人沉醉其中。不喜欢的人会觉得诡异的世界观让人不悦,而迷宫数量的问题,还有支线任务的碎片化也会让人感觉到玩起来没劲,很累。

如果说OOT是王道塞尔达的话,假面是另辟蹊径的邪道塞尔达。至少在评价上,假面是非常争议的两极化,而OOT却是满场一致的好评。从这一点上来说就不会存在假面的口碑高过OOT一说。

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我还是觉得楼主对塞尔达并不是非常熟悉。假面也好,OOT也好,ALTTP也好,梦见岛也好。每一作注重的风格,方向都完全不一样。
ALTTP和OOT是正统王道塞尔达,奠定了整个系列的世界观,完善了整个系列的基础,指明了系列的发展方向。无论是梦见岛还是假面,都是在这两作王道的基础上再发展出来的。新奇的故事,更加丰富的支线,从不同的角度去让这个系列更佳丰富化和多元化。仅就整体评价和口碑来说,梦见岛肯定压不过ALTTP,MM肯定压不过OOT,而ALTTP和OOT比梦见岛和MM更伟大的地方就在于它们完全定义了什么是塞尔达,而塞尔达应该怎么做。所以有ALTTP2,而不会有梦见岛2,而所有的3D塞尔达也都是王道向塞尔达,哪怕小火车和沙漏这样的作品。

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假面风格不喜欢,玩了个开头就放下了。
现在想来就是个精神病眼中世界的样子,这作本身反响也不很好。

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原帖由 @sigmaxion  于 2017-10-2 07:43 发表
感觉国内很多人都是梦见岛入坑的
缩小帽入坑的多

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梦见岛只是故事和气氛不错,2D最强就是三角力量

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