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[专题讨论] ZELDA系列最受Fans欢迎的是两个外传?

梦见岛和姆吉拉假面,一个2D一个3D,在系列FANS里最受欢迎,代表2D和3D的最高水准(新出的荒野先不参加评比)。后者甚至还是制作人自己最喜欢的一作。
这两作共同特点:不在海拉尔,没有Zelda,故事都很离奇。

最被喜欢的是两个外传,这算系列之幸还是不幸?


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posted by wap, platform: LG
塞尔达有正传和外传之分?第一次听到(因为印象里塞尔达就是每一代一个独立世界的记忆)梦见岛是外传的话,两部果实岂不就是外传的外传了?



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感觉国内很多人都是梦见岛入坑的


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引用:
原帖由 genesisx 于 2017-10-2 04:11 发表
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塞尔达有正传和外传之分?第一次听到(因为印象里塞尔达就是每一代一个独立世界的记忆)梦见岛是外传的话,两部果实岂不就是外传的外传了?
GBC上那两个果实还真不算外传。再怎么硬上也没梦见岛外传:海拉尔、塞尔达公主、连加农都有了

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posted by wap, platform: Lenovo
俺玩的第一作塞尔达就是梦见岛,确实也是俺个人认为最好的一部塞尔达。。。。。

普遍受欢迎的时之笛俺倒是一直都玩不下去,直到3ds版出来才通了。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2017-10-2 09:38 通过手机版编辑

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至少你要先用媒体评分和玩家评分来证明这个结论是正确的吧
否则依然还是:2D众神一,3D时之笛
梦见岛和假面属于另类,所以印象深刻
仅此而已

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posted by wap, platform: iPhone
纯2D我只服SFC众神的三角力量。

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时之笛第一,狂吹第二,众神第三

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3D的先不说,2D的除了FC版,到GBA为止,NDS之前的都玩过:三角力量、梦见岛、时空大地、缩小帽。
这些里面时空大地和梦见岛水平大致持平(前者略逊),但后者剧情构思巧妙。至于三角力量,玩过之后基本没留下什么印象,无论是剧情、迷宫设计还是晓得细节闪光点(相比之下梦见岛闪光点多得多)。现在使劲回想,三角力量有记忆的就是两处:一个是开头雨夜的气氛造的不错,二是一处KUSO挺搞笑。记得是某个限时到达某处的试炼,路上有个通向远处的岔道上有个布告牌,当时好奇去瞅了瞅,上面说“要是还有时间看这个,就应该快向重点冲!”

在我看来,三角力量水平不如梦见岛是明显的

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楼上别闹了
就说迷宫设计,比三角力量中加浓塔,骷髅森林设计还要巧妙的2D迷宫你说出来一个大家评评看就好了

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楼上说的这两处地方(后者是不是迷宫都不知道)我一点印象都没有了,没法比设计如何巧妙。要不是楼上提这两个名字,我都不记得原作中还有这么两个地方。
关于迷宫,我就只记得其中一个到了最终BOSS房间里发现没人,解法是把一个失去记忆(?)的人带到这个房间让他(她?)被光照,然后变身成BOSS,这点挺巧妙。
三角力量里关于迷宫唯一的记忆——

比迷宫如何巧妙的事还是让楼下来说吧

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posted by wap, platform: 乐视
梦见岛素质奇高无比,gb上最好的游戏

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加浓塔是最终boss的迷宫
骷髅森林是多入口并且进入方法颇费周折的迷宫
这俩迷宫你都没有印象说明你对ALTTP根本不熟悉
不用拿一个你不熟悉的游戏来和另一个游戏比

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众神三角更好,成功让塞尔达从佳作变神作了~

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-10-2 18:16 发表
楼上别闹了
就说迷宫设计,比三角力量中加浓塔,骷髅森林设计还要巧妙的2D迷宫你说出来一个大家评评看就好了
梦见岛最上面那塔迷宫

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