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[专题讨论] 小时候打街机横版动作游戏第一次玩都是第二关死

引用:
原帖由 hugang 于 2017-9-26 12:28 发表
这些游戏我都是在模拟器上打通的
callus神器


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打飞机类的一般第一关boss死一个,第二关流程死一个,最后第二关boss解决你



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第一次单打能死在第二关关底已经可以了。三国志1和2玩了多次也就打到第二关,快打旋风长期第二关,双截龙3第一次玩一关都没过。


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当时的游戏就是这么设计的

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别说第二关,三国志2刚出来的时候我看到一个人用赵云一个飞踢一个飞踢的踢李典,打的很慢,可能是这样比较安全。

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引用:
原帖由 消失在宇宙 于 2017-9-26 13:51 发表


复仇者的话,小时候打,过不去第二关,然后学人家不贪慢慢打,最后时间到了都打不完
复仇者第二关我觉得最没有技术含量了,一个小兵都没有。贴着机器人中间打,当机器人要伸手踢脚时向上或向下位移一点,然后再贴回去。当机器人双手举起要起跳时,或者转头射激光时,什么都不要管就死命按拳。更何况还有几个炸弹。几下就过了。倒数第二关的加强版机器人还说有点难度。不过盗版街机上一般都用摇无敌过了。

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还有战斗回路第二关的猫王,异形对铁血第二关的大异形,如果不认真,在这里都要丢一条命。

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第二关你还不死,这街机游戏就算设计失败了。。。

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卡表 第2关 都是考验关。真正的开始。第一关 没有过不去的。
名将 不会来回跑 活活射死
快打不知道 怎么抓 会被撞死。
惩罚者 需要利用 道具。、外加打了就跑。不可贪

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其实小飞侠第二关不掌握抓阿三技巧也不容易过。每次被阿三抓住那个尴尬啊····不过第二关更可怕的是之前那些旋转跳的忍者

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妈的,圆桌武士第一关我都打不过

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卡婊的难度曲线就是这样的  第一个是给你的诱饵 送的  第二关就撞墙式难度提高 专业用来吞币的

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音乐游戏后来在Konmai带领下都开始保证第二首歌了

是不是在向Capcom致敬?

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锐击FE也是这样啊,锐击无印的第一关都难的要命,FE好歹加入了新第一关意思一下。

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你们都没看清楚标题。

楼主说的是 第一次玩, 第二关死。

那楼主就是神人了,第一次玩一个版,能打到第二关? 你在逗我。 我第一次打快打旋风,5个币才见到第二关BOSS。

如果是圆桌, 三国战记 这种一币通的版,你第一次打,10个币 你也过不了第一关。(除非你拼血宝,可能能5个币过)

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