元始天尊
原文地址 http://www.chuapp.com/article/284215.html 触乐网原创内容,未经许可,禁止转载 提到瑞典的Massive Entertainment工作室,如今玩家想到的往往是联机合作TPS《全境封锁》。然而,在此之前,Massive曾是一家专业RTS公司,打造出颇具特色的《地面控制》和《冲突世界》两大品牌,其中的《冲突世界》更是融合了《使命召唤》与《战地》的亮点,以RTS的形式展现出惊人的演出感、代入感和爽快感,被RTS爱好者誉为必玩之作。在游戏发售十年后的今天,让我们沿着Massive光辉的轨迹,回顾这家公司的战史。
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混世魔头
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魔神至尊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-9-18 16:21 发表 2333333 有人用冲突世界的CG和RA3的伪毛子军歌苏维埃进行曲做的MV,十分欢乐,历历在目 EA和UBI水乳交融,搭得不行
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-18 16:23 发表 国内盗版商曾经给《冲突世界:完全版》打出的伪标题是《红色警戒4:冲突世界》
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-9-18 16:23 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 全境封锁居然是这小组做的。。。 当年地面控制是我最喜欢的游戏,2代我找遍了一个城市卖盗版盘的地方总算在一个角落找到,感觉rts对胃口的是这小组做的 冲突世界第1次玩很震 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-9-18 16:33 发表 地面控制1算RTS其实很勉强,基本都看作是盟军敢死队那种RTT 但是地面控制2就是真正的RTS了,占点,屯兵,全选,A上去 不过那时候占点RTS也有一堆了,所以2代除了画面超强和外星人的合体兵种,没什么显著特色 冲突世界的关卡和演出都非常的COD化,缺点是战役更依赖背版,优点则是代入感和沉浸感超强,堪比FPS 我刻意在正文里没有剧透,因为我希望没玩过的人都亲自尝试一下战役 不过演出上冲突世界还有是有点问题的,比如作为战役主角的帕克和罗曼洛夫虽然刻意不露脸,但经常在读盘画面张嘴说话,这就不太好 我认为改成皇牌空战4那种主角全程一句话不说的设计,代入感就更强了 特意提一嘴Relic是因为,这俩公司很长时间一直纠缠不清 早年都是雪乐山旗下的RTS制作组,没少互相借鉴 家园过关可以保留残余部队,地面控制1学去了 地面控制1的小队编制系统,家园2学去了 不可思议生物的合体系统,地面控制2学去了 地面控制2和战争黎明都采用占点系统,英雄连和冲突世界的画面演出也颇为类似——到这一步已经说不清是谁借鉴谁了,殊途同归吧 缺点的话 冲突世界的所有阵营都是生搬硬套的换皮,这个正文说过了 不过对战的时候这种审美疲劳感会得到缓解,因为你要从四个职业里选一个 除非你打4人或以下的对战,那两边的选择就彻底相同了 地面控制1、2的寻路系统有问题,不过合理的编队和阵型可以缓解这个问题 冲突世界的寻路依然不咋地,但是操纵的单位非常少,基本只有一个坦克连,节奏也不算快 所以挨个点击对手速的要求也不高,阵型也大幅简化了,只有两种
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-9-18 16:45 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 你这么说的话当年我一直把地面控制和家园当成同一个制作组,曾经跟别人宣传地面控制是家园制作组的新作。。。。 年代久远有点记得不清了,记得地面1的编队阵型系统是所有队 ...
大侠
魔王撒旦
原帖由 liangjiami 于 2017-9-18 20:52 发表 posted by wap, platform: Android 上次心血来潮把一堆冷门rts翻来出来玩玩,结果没几个玩得下。RTS来来去去就几个系列火就是因为大部分rts做得真不怎么样,别的游戏类型还有好酒也怕巷子深的说法,rts就算了,没名气 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-9-18 21:13 发表 去查查评分啊,gamerankings有85的基本都可以玩