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[新闻] 马银真有这么好超越。任天堂也就笑了

一天到晚拿马银参考。。。这样一弄没啥游戏能进马眼了。要适当放低期待。比如只要比阳马和马世界好就可以了。这样。说不定还能得到惊喜。


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马银有个原罪就是关卡过于碎片化,比起马里奥更像索尼克
所以马银的素质是毋庸置疑的,但是这个原罪让它在马里奥64和阳马爱好者眼里看来成了异端
相比之下奥德赛更正统,当然评分能不能超过马银是另一回事



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-15 21:28 发表
马银有个原罪就是关卡过于碎片化,比起马里奥更像索尼克
所以马银的素质是毋庸置疑的,但是这个原罪让它在马里奥64和阳马爱好者眼里看来成了异端
相比之下奥德赛更正统,当然评分能不能超过马银是另一回事
看看楼主祭扫


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评分超马银太难了,尤其在当下。不过就BOTW的体验来说,比起马银我应该会更喜欢奥德赛,3D大陆、3D世界后我对于这种碎片化的线性关卡已经有点审美疲劳了。

而且奥德赛的帽子机制赋予了马里奥很多新的行动模式,比起以往只能靠跳、火焰弹、狸猫装和猫装丰富多了。关卡设计不说,原本只能单纯依赖跳跃的Boss战方面应该会有突破了。

[ 本帖最后由 Rivercat 于 2017-9-15 21:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
只玩64。

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历史第一游戏,这么好超越?

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-9-15 21:36 发表
评分超马银太难了,尤其在当下。不过就BOTW的体验来说,比起马银我应该会更喜欢奥德赛,3D大陆、3D世界后我对于这种碎片化的线性关卡已经有点审美疲劳了。

而且奥德赛的帽子机制赋予了马里奥很多新的行动模式,比 ...
其实狂吹的做法也是把游戏乐趣碎片化。除了四个大型迷宫,和一些任务之外,狂吹里大部分对于玩家行为的激励,神庙,敌人据点,呀哈哈,隐藏宝箱,都是非常短小迅速的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-15 21:28 发表
马银有个原罪就是关卡过于碎片化,比起马里奥更像索尼克
所以马银的素质是毋庸置疑的,但是这个原罪让它在马里奥64和阳马爱好者眼里看来成了异端
相比之下奥德赛更正统,当然评分能不能超过马银是另一回事
也不光是粉丝的看法,老任自己也是这样区分的,在发布奥德赛的时候就公布了一张PPT,上面把3D马里奥分为两个分支,马64、阳马、奥德赛一条线,马银2作另一条线。之后的采访里也提到过奥德赛相较马银更接近马64。



[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-15 22:25 编辑 ]

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对的,马银在我眼里是异端,走回头路那种,但更多人喜欢我觉得这种走回头路也是可以接受的,毕竟找到平衡点才能有未来
但马银成功也会让人担心这次的奥德赛会不会成为任黑的第一个大靶子,别看现在似乎好评很多,事实上马里奥系列里面最像奥德赛的就是阳马

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阳马没玩过,不过马64比马银更有沉浸感,当然马银有些关卡设计的也非常棒。

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posted by wap, platform: Meizu M9
马银也有较大尺度的单场景关卡,阳马也有方块关,马赛也有独立的小关卡(居然读盘没法像马银那样靠演出隐藏)。

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posted by wap, platform: GOOGLE
玩过64ds再去玩马银,内心毫无波澜。

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posted by wap, platform: iPhone
64就算了,视角太烂,马银就是64的完美进化

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-15 21:28 发表
马银有个原罪就是关卡过于碎片化,比起马里奥更像索尼克
所以马银的素质是毋庸置疑的,但是这个原罪让它在马里奥64和阳马爱好者眼里看来成了异端
相比之下奥德赛更正统,当然评分能不能超过马银是另一回事
怎么碎片化就索尼克了,最类似不是马世界的屋子关么,整关每个都是封闭小场景,通过门切换。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-15 23:37 发表

怎么碎片化就索尼克了,最类似不是马世界的屋子关么,整关每个都是封闭小场景,通过门切换。
你仔细想想马银在星球之间穿梭一个远镜头然后穿越的动画,是不是很像索尼克大冒险
3D化索尼克的基本特点就是关卡碎片化,然后用跳远动画连接在一起

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-16 00:15 编辑 ]

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