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[新闻] 那个八方旅人画面很精致啊

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原帖由 @MegaDr  于 2018-7-6 14:13 发表
我觉得很垃圾,连斜方向走路的人物点阵图都不画出来。这年头连像素独立游戏都知道用八方向了,这游戏居然还是四方向。
因为场景地图是3D的,整个游戏有透视效果,再加上移轴镜头效果,已经比斜方向点阵动画效果更好了


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posted by wap, platform: Meizu M9
看起来效果和sfc上半透明了个橘黄色图层没啥区别的那些可都是真实光源,我估计就算缩分辨率最低运行环境也得是ngc。



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原帖由 @卖哥  于 2018-7-6 18:56 发表
看起来效果和sfc上半透明了个橘黄色图层没啥区别的那些可都是真实光源,我估计就算缩分辨率最低运行环境也得是ngc。
所以说在美术上没什么工作量。成本可能还没有BDFF高


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虚幻做的 难怪牛逼

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画面是挺精致的,但60刀的马赛克=gun

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比较受不了战斗画面敌我双方比例不一致。

对面一个强盗都跟巨人似的,而我方就是q版小豆丁,很脱戏

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-7-6 19:03 发表
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所以说在美术上没什么工作量。成本可能还没有BDFF高
这游戏和那些独立的像素游戏完全不是一个路子,现代像素游戏虽然也咱运算性能的便宜,搞粒子效果,但相对老游戏的核心提升还是非常丰富而且高帧率的像素动画。
而这个游戏,像素动画真的放在SFC时期都是比较少的,几乎所有的画面提升靠的都是运算性能带来的特效,排除引擎授权费用,成本应该是不及独立像素游戏的。

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精致?楼主是什么时候瞎的

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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-9-14 09:23 发表
这游戏是ns独占的吗?还是全平台的?
这个小组只跟任天堂平台开发过游戏

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哈哈哈哈哈哈哈,这游戏能叫精致???我身为一个任豚都吃不消了

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