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[其他] tri-ace巅峰之作是北欧1么?

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原帖由 tobewind 于 2017-9-12 00:47 发表
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超短主线233。 一开始不可操作的剧情就花了半小时

何况剧情之好不在于长。
也就开头半小时罢了,之后也没啥主线。
dq7开头主线搞你半小时以上。
更别说最终幻想各种CG过场长度秒掉你


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最爱北妹1



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原帖由 @シンアスカ  于 2017-9-12 08:20 发表
也就开头半小时罢了,之后也没啥主线。
dq7开头主线搞你半小时以上。
更别说最终幻想各种CG过场长度秒掉你
说了剧情好坏不在于长了,233


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原帖由 @tobewind  于 2017-9-12 11:03 发表
说了剧情好坏不在于长了,233
确实,ff6像素人一个眨眼,一个旋转跳跃,一个回头就能表达很多剧情,有时候比苍白的台词效果要好得多,不过vp在这方面也没什么造诣

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难度不同迷宫还不一样,喷了

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原帖由 シンアスカ 于 2017-9-12 08:16 发表
为什么这样说?
随便举几个例子

不同难度的迷宫和道具都不一样,创意是好的,但具体执行的效果是,高难度中后期比低难度还简单
战士系角色和角色之间的连击数差距相当大,而连击直接关系到恢复行动力的紫球掉落
雷纳斯基本上一直是用弓箭而不是刀剑
法师中后期的大招过于强大,拿了0%损坏率的大招法杖以后,双法师20级就可以随便打困难难度的最终BOSS了
5%损坏率的屠龙刀等等武器不但可以秒杀特定属性敌人,连基础攻击力都比同期商店花大价钱买的武器高,导致SL盛行

我承认北欧1有很多独特的东西,比如大部分时间内,商店和剧情元素与迷宫本身是彻底分开的,再加上天空之眼和道具探测,节奏比一般的RPG更清爽
但这不能掩盖数据设定上的失败

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-12 11:25 编辑 ]

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原帖由 tobewind 于 2017-9-12 00:47 发表
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超短主线233。 一开始不可操作的剧情就花了半小时
何况剧情之好不在于长。
开头那半小时您是把亚硫哲与洁拉德的单元剧也算进去了吧?那算主线吗?
话说回来,其实说到单元剧,亚硫哲这段还真能算稍微有点内容的,其余那些不需要打迷宫的单元剧,基本不超过5分钟就结束。
而且最搞的是,单元剧的人物,基本单元剧过后就成空气,没用了就扔的类型(扔掉后倒是可以在章节末看到在神界说两句片儿汤话的可能,233……)。那两三个扔不掉比如亚硫哲或米丝蒂娜,台词也没几句。再加上主角绝大部分时间记忆被封印这设定,真是沉默的一行人啊……
按理说,其实相当数量的人生前是互相认识并且有关系的,比如亚硫哲罗法卡修尔艾美等等,但入队后完全成了沉默者,互动基本是0,只作为属性的代号存在,是成本问题,还是剧本根本不知道该怎么写?
对米德迦的描写也是一样,构造出了一个世界背景,但基本整个世界可以认为趋于静止没什么变化与互动。简而言之,就是个纯背景,那些单元剧也是为了描述这个背景而存在。静态化,互动少,关联弱,您说说这有什么值得称赞的。大部分人物构造构造成空气,世界描述成静态画。主线呢,基本又游离于这个背景之外。最后搞出个洛基当boss,割裂感和空洞感还能更强点么?
确实剧情好不在于长,但还是那句话,这游戏基本就没什么剧情,只能算搭了个半成品框架或叫提纲,缺乏内容与展开。

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北欧1最高,情怀加成也要算上

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法师确实逆天,魔法砸就是了,物理太废柴

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其实我更喜欢星海3

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原帖由 @w8yp  于 2017-9-12 11:13 发表
确实,ff6像素人一个眨眼,一个旋转跳跃,一个回头就能表达很多剧情,有时候比苍白的台词效果要好得多,不过vp在这方面也没什么造诣
vp的声优演出是一大亮点

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个人更倾向于北欧2,可能我更看重RPG的战斗系统,觉得至今没有任何RPG的战斗能超越北欧2,以至于让我觉得打怪升级是非常愉快的一件事,还记得当年用斩铁姬砍螃蟹时候那种断肢的快感,但剧情来说2就比1差得太多了,完全忽略不计
北欧3只怕是有生之年系列了

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原帖由 我不是苍雪 于 2017-9-12 12:20 发表
个人更倾向于北欧2,可能我更看重RPG的战斗系统,觉得至今没有任何RPG的战斗能超越北欧2,以至于让我觉得打怪升级是非常愉快的一件事,还记得当年用斩铁姬砍螃蟹时候那种断肢的快感,但剧情来说2就比1差得太多了,完 ...
抛开战魂被弱化不谈,2代的剧情前中期还是很正常的,也是一开始的规划
然后就开始崩坏,变成龙傲天四眼的官方穿越同人……

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其实1和2都是巅峰,但对偶来说,永远也忘记不了的是1的那个寒假,一切最好的突如其来就在眼前出现。。。

[ 本帖最后由 lancky 于 2017-9-12 12:58 编辑 ]

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渣渣
性海还能在PS4上出个5
渣渣就只配滚去NDS出个渣渣45°了

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