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[掌机] PSP和3DS的性能

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看ns的mhxx就知道了,另存为,只有分辨率改了,其他啥都没改


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原帖由 @囧rz--  于 2017-9-5 19:20 发表
看ns的mhxx就知道了,另存为,只有分辨率改了,其他啥都没改
知道什么了?



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原帖由 @zhangchiz  于 2017-9-5 16:09 发表
PSP机能在当时 超强
3DS机能在当时 比较弱

3DS比PSP强 某些方面也比PS2强,但是没能拉开一个时代的差距。
不过生化启示录真的是BUG一样的表现了。。
启示录和psp游戏有一个世代的差距还是能说明一点问题的
定制gpu加的次世代特效还是很有用的,虽然多边形能力上比psp强的不多


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原帖由 火星科技 于 2017-9-5 10:45 发表
只是硬件对比
这是哪的图片?
PSP的GPU name竟然是R4000x2,CPU和GPU都分不清了,根本就是个笑话

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原帖由 pcsx2 于 2017-9-5 09:55 发表
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三屌丝分辨率低,但是实际画面效果我感觉只要眼睛没啥问题都能看出比psp画面好,勇者斗恶龙8玩起来和ps2比没差多少。psp的游戏多边形看起来明显不足。而且没啥特效
DQ8得考虑分辨率,3DS像素数少,流水线后半计算量直线下降。
别提3D像素翻倍,DQ8不支持3D

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3ds=0.5psp,抬走下一个

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原帖由 @Nigel  于 2017-9-5 20:06 发表
DQ8得考虑分辨率,3DS像素数少,流水线后半计算量直线下降。
别提3D像素翻倍,DQ8不支持3D
Ps2那种古怪的架构,
要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。

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原帖由 seek 于 2017-9-6 01:10 发表
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Ps2那种古怪的架构,
要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。
DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要

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原帖由 @seek  于 2017-9-6 01:10 发表
Ps2那种古怪的架构,
要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。
其实3ds也是个奇葩的架构,性能不强但是特效成本比较低。启示录感觉画面特别好,是因为场景、怪物设定、角色装扮上都针对3ds的性能取向做了特化,有光泽有凹凸。

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说到浮点能力数据,WIKI上还真有一些关于PSP的(3DS的没有)。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Hardware

PSP上3D计算光栅化之前的操作是VFPU做的,仅VFPU浮点能力已经3.2GFLOPS了,剩下两个graphic core的浮点能力没有写,但按VFPU的配置,还有600M/s的像素填充率,无论如何不会低。

PSP的3D浮点能力,最起码应该在5GFLOPS以上

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原帖由 @Nigel  于 2017-9-6 08:49 发表
DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要
要是堆人力大幅优化的话,可能是不需要更高机能。。

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为什么现在还有人在说这个问题啊,PSP我本来想扔了的,后来有个朋友想玩,我就送他了。

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中老年游戏论坛这个话题没毛病

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-9-6 09:08 发表
说到浮点能力数据,WIKI上还真有一些关于PSP的(3DS的没有)。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Hardware

PSP上3D计算光栅化之前的操作是VFPU做的,仅VFPU浮点能力已经3.2GFLOPS了,剩下两个graphic core的浮点能力没有写,但按VFPU的配置,还有600M/s的像素填充率,无论如何不会低。

PSP的3D浮点能力,最起码应该在5GFLOPS以上
哈哈哈,ps2在角落瑟瑟发抖

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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-9-6 08:49 发表


DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要
PSV移植个PS2战神,画面缩帧数也缩一半 怎么解释

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