混世魔头
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银河飞将
原帖由 @囧rz-- 于 2017-9-5 19:20 发表 看ns的mhxx就知道了,另存为,只有分辨率改了,其他啥都没改
小黑屋
原帖由 @zhangchiz 于 2017-9-5 16:09 发表 PSP机能在当时 超强 3DS机能在当时 比较弱 3DS比PSP强 某些方面也比PS2强,但是没能拉开一个时代的差距。 不过生化启示录真的是BUG一样的表现了。。
原帖由 火星科技 于 2017-9-5 10:45 发表 只是硬件对比
原帖由 pcsx2 于 2017-9-5 09:55 发表 posted by wap, platform: Android 三屌丝分辨率低,但是实际画面效果我感觉只要眼睛没啥问题都能看出比psp画面好,勇者斗恶龙8玩起来和ps2比没差多少。psp的游戏多边形看起来明显不足。而且没啥特效
魔王撒旦
任地狱门番犬
原帖由 @Nigel 于 2017-9-5 20:06 发表 DQ8得考虑分辨率,3DS像素数少,流水线后半计算量直线下降。 别提3D像素翻倍,DQ8不支持3D
原帖由 seek 于 2017-9-6 01:10 发表 posted by wap, platform: Android Ps2那种古怪的架构, 要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。
原帖由 @seek 于 2017-9-6 01:10 发表 Ps2那种古怪的架构, 要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。
原帖由 @Nigel 于 2017-9-6 08:49 发表 DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要
魔头
原帖由 @Nigel 于 2017-9-6 09:08 发表 说到浮点能力数据,WIKI上还真有一些关于PSP的(3DS的没有)。 https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Hardware PSP上3D计算光栅化之前的操作是VFPU做的,仅VFPU浮点能力已经3.2GFLOPS了,剩下两个graphic core的浮点能力没有写,但按VFPU的配置,还有600M/s的像素填充率,无论如何不会低。 PSP的3D浮点能力,最起码应该在5GFLOPS以上
原帖由 Nigel 于 2017-9-6 08:49 发表 DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要